GetsuFumaDen: Undying Moon Review – Messy Mythological Rogue-Lite

GetsuFumaDen: Undying Moon Review - Messy Mythological Rogue-Lite

GetsuFumaDen: Critique de la lune éternelle

Il existe une pléthore de jeux comme Mother 3 et Jump Ultimate Stars qui n’ont jamais traversé l’océan jusqu’à l’ouest du monde. Alors que les fans réclament que les exclusivités nationales soient localisées, Konami cherche à relancer une franchise obscure qui n’a jamais vu un public mondial. GetsuFumaDen: Undying Moon conserve ses racines de plate-forme d’action à défilement latéral, mais cherche à évoluer avec l’ajout d’éléments rogue-lite. Dans un genre de plus en plus populaire, le jeu peut-il en faire assez pour trancher sa propre niche ?

Ryukotsuki, un dirigeant vicieux et maléfique, est enfermé en enfer après des années de sauvagerie brutale. Après 1000 ans de paix, il est de retour pour faire des ravages. En tant que Fuma, vous devez descendre dans les profondeurs de l’enfer pour arrêter le roi démon avant qu’il ne déclenche une autre ère de tourments. Alors que le récit est plein de potentiel, son importance est perdue presque immédiatement. Là où Hadès utilise la mort comme élément clé pour faire avancer l’intrigue, dans GetsuFumaDen, c’est simplement une prémisse pour mener le gameplay.

Un voyage en enfer

Instantanément, des similitudes avec les incroyables Dead Cells seront faites grâce au gameplay à défilement latéral axé sur l’action. Chaque course commence dans une zone centrale et vous ramasserez un katana avant de commencer votre voyage à travers l’enfer. Bien que les armes de départ restent les mêmes, au cours du niveau, vous rencontrerez une variété d’objets qui vous permettront de modifier votre style de jeu. L’épée est un outil polyvalent de base, cependant, il existe des poignards plus rapides, des chaînes à longue portée et des clubs puissants pour vous aider à anéantir vos ennemis. Les armes incluent des animations distinctives qui modifient la durée nécessaire pour se connecter avec l’adversaire. Les frappes peuvent se transformer en un mouvement ultime lisse qui est accompagné d’un graphique kanji. Bien qu’il y ait plusieurs aspects pour ajouter de la profondeur au combat, la mêlée est assez basique et manque des nuances qui imprègnent ses pairs.

En plus de celles-ci, il y a des sous-armes qui sont des attaques basées sur la portée. Chacun avec un refroidissement, ceux-ci sont divers et ouvrent une variété de méthodes d’attaque. Avec la possibilité de tenir deux objets à la fois, vous pouvez lancer des bombes, tirer des flèches, puis sauter et combattre des ennemis. En raison du nombre d’options d’attaque, vous pouvez vraiment personnaliser la façon dont vous tuez l’enfer.

Hachez jusqu’à ce que vous tombiez

Les ennemis diffèrent et chaque type possède des frappes uniques. En conséquence, vous devrez lire des modèles pour surmonter l’éventail de créatures que vous rencontrez. Vous avez également la possibilité de passer à travers les attaques pour éviter les dégâts et contrer. Ceci est particulièrement important car les articles de santé sont rares. Malheureusement, frapper un adversaire déclenche une explosion de sang qui recouvre souvent les tell rendant l’évasion difficile. De plus, certains ennemis peuvent envoyer des projectiles que vous devez éviter. Étrangement, certains d’entre eux peuvent traverser l’environnement, ce qui signifie que vous devrez souvent éviter les attaques de personnes hors écran.

Les niveaux sont générés de manière procédurale avec de simples segments de plate-forme et une myriade d’ennemis. Parfois, les personnages apparaissent sur de petites plates-formes qui peuvent être difficiles à atteindre avec un mouvement à longue portée. Pour cette raison, vous devez sauter vers eux, en subissant souvent des dégâts. Cela peut causer de la frustration en raison de leur positionnement injuste. Bien que ce soit aléatoire, certains aspects sont cohérents. Les magasins sont enterrés à l’intérieur et vous permettent de dépenser les pièces que vous collectez lors de votre course. Vous pouvez acheter de nouveaux objets ou améliorer l’équipement pour augmenter l’efficacité des armes. Certains exigent que vous utilisiez des matériaux que vous gagnez en tuant des ennemis, cependant, la mise en œuvre de cela est assez maladroite et jamais vraiment expliquée. Cela signifie que la collecte de ressources est sans but en raison du manque de clarté.

Deux pas en arrière

Des portails que vous pouvez utiliser pour parcourir rapidement la carte sont parsemés. Bien que cela vous permette de vous déplacer rapidement, c’est un peu inutile car il n’y a pas vraiment d’incitation à revenir en arrière. A la fin du niveau se trouve une porte plus grande qui vous emmène vers un boss. GetsuFumaDen brille avec son design boss. Invoquant l’esprit de la mythologie japonaise, chacun est un régal visuel qui est une conclusion parfaite aux niveaux. Bien que la mort soit probable au début, ces batailles suivent des schémas traditionnels que vous apprendrez rapidement. Après votre disparition, vous ressuscitez dans une zone centrale où vous pouvez fabriquer de meilleurs objets. Comme vous conservez 10% des matériaux, vous pouvez lentement mettre à jour les statistiques pour vous aider lors des exécutions ultérieures.

GetsuFumaDen: Undying Moon comprend deux options de difficulté. Commoner qui est difficile et ne retient rien et Apprentice qui est un peu plus indulgent. Il est louable que GuruGuru ait décidé d’inclure ces options car cela aidera les gens à s’engager dans le genre.

Avec son style artistique japonais, GetsuFumaDen : Undying Moon est magnifique. Les conceptions traditionnelles persistent dans chaque environnement pour ancrer le jeu dans le récit. Les zones sont dynamiques et contiennent une tonne de symbolisme. Hélas, il y a quelque chose d’un peu discordant avec l’arrière et le premier plan. Alors que la toile de fond a une belle esthétique de bloc de bois, le terrain de jeu a un effet d’ombre cellulaire qui ne se mélange jamais vraiment.

GetsuFumaDen: Undying Moon se réinvente grâce à l’inclusion d’éléments rogue-lite. Cependant, le poids de nombreux objets de collection, les combats de base et les décisions de conception étranges signifient que le jeu a du mal à rivaliser avec ses contemporains. Bien qu’il y ait encore beaucoup à apprécier pour les fans de l’original et les nouveaux venus, cela ne parvient pas à se démarquer de la concurrence.

*** Clé Nintendo Switch fournie par l’éditeur ***

Le bon

  • Combats de boss
  • Environnements
  • Variété d’armes

67

Le mauvais

  • Nombre d’objets de collection
  • Attaques hors écran
  • Conception discordante

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