Le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, explique comment FromSoftware a transformé les personnages de Martin en boss monstres, affirmant que Martin pourrait être choqué.
Depuis quelque temps maintenant, Anneau d’Elden les fans savaient que le jeu était une collaboration entre FromSoftware et George RR Martin (connu pour Game of Thrones / Une chanson de glace et de feu). L’étendue a été rendue assez claire – Martin a travaillé sur la construction du monde pour le jeu, tandis que FromSoftware a tout pris à partir de là. À présent, Anneau d’Elden le réalisateur Hidetaka Miyazaki a commenté comment cela prend forme dans le jeu et comment certains choix faits avec certains personnages peuvent choquer Martin.
Dans une récente interview avec Game Informer, Miyazaki a expliqué comment Martin a façonné la mythologie du monde de Anneau d’Elden, créant des héros héroïques mais imparfaits. Pourtant, tout cela se passait avant l’événement Shattering – une guerre massive qui a eu lieu dans The Lands Between (Anneau d’Elden‘s setting) suite à la destruction de l’objet titulaire.
FromSoftware prend apparemment le relais après le Shattering, le réalisateur expliquant comment la société a pris ces héros et personnalités et les a transformés en «boss monstres», ce pour quoi FromSoftware est connu dans ses jeux. Miyazaki décrit la création de Martin Anneau d’Elden personnages et demi-dieux comme dans leur propre forme originale, peut-être plus proche d’une forme humaine, puis FromSoftware a cherché à expliquer comment ils sont devenus des monstres inhumains et comment la «souillure folle des éclats brisés du Anneau d’Elden et son pouvoir les affecte-t-il ?
Miyazaki décrit ce processus dans son ensemble comme prenant ces héros et les déformant et les déformant en quelque chose qu’ils n’étaient pas, ce qui, ajoute-t-il, était très amusant pour lui personnellement. Anneau d’Elden Le réalisateur Miyazaki a poursuivi en disant que Martin avait imaginé quelque chose dans le sens de personnages dramatiques et fantastiques humains plus traditionnels, ajoutant également que «si nous avons la chance de montrer à Martin et s’il a la chance de voir le jeu et de voir ces personnages, Je pense qu’il pourrait être un peu choqué.
Game Informer s’est également renseigné sur le personnage préféré de Miyazaki, tel que conçu par Martin, dans Anneau d’Elden, et il pointe vers un personnage nommé Rykard. C’est tout ce que l’on pouvait glaner de Miyazaki, donc pour les fans de FromSoftware et du travail de Martin, Rykard pourrait être un personnage à surveiller quand Anneau d’Elden sorties en moins d’un mois.
Avec ces deux créateurs ayant un penchant pour la dark fantasy mais des emplois divergents en termes de présentation de cette dark fantasy aux joueurs, il sera certainement intéressant de voir tous les Anneau d’Elden patrons et comment ils ont été tordus.
Anneau d’Elden sort le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
Source : Informateur de jeu
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