George RR Martin pourrait être choqué de voir ce que sont devenus ses personnages Elden Ring

George RR Martin pourrait être choqué de voir ce que sont devenus ses personnages Elden Ring

L’écrivain légendaire George RR Martin a collaboré avec From Software et Hidetaka Miyazaki pour créer essentiellement la mythologie du monde d’Elden Ring avant l’événement catastrophique Shattering. Les personnages impliqués étaient souvent conçus comme des humains, héroïques mais imparfaits dans leurs voyages et leurs aventures. Cependant, alors que From Software s’est chargé de convertir ces personnages en entités qui s’intégreraient dans Elden Ring, ces héros et personnalités mythiques se sont décomposés en quelque chose de tordu et plus adapté pour occuper un rôle de « boss monstre ».

« Quand Martin a écrit ces personnages, et quand il a fourni cette histoire d’origine mythique pour le monde d’Elden Ring, ces demi-dieux étaient beaucoup plus proches de leur forme originale, et peut-être plus proches de la forme humaine à l’époque, avant le Fracassement, avant que tout ne commence. . Alors c’était plutôt à nous d’interpréter ça et de dire : ‘comment sont-ils devenus des monstres aussi inhumains ? Et comment la souillure folle des éclats brisés de l’Elden Ring et son pouvoir les ont-ils affectés ? C’était donc notre travail de prendre ces grands héros et de les déformer et de les déformer en quelque chose qu’ils n’étaient pas », explique le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki. «Et je pense que si nous avons la chance de montrer à Martin et s’il a la chance de voir le jeu et de voir ces personnages, je pense qu’il pourrait être un peu choqué. Quand il les a écrits, il envisageait vraiment quelque chose d’un peu plus humain, un peu plus de drame humain traditionnel et de personnages fantastiques. J’espère donc qu’il en tirera un coup de pied.

Le personnage Martin préféré de Miyazaki dans le jeu ? Un personnage mystérieux nommé Rykard. Nous n’avons pas d’autres informations sur cette personnalité pour le moment, à part le nom, mais elles seront probablement assez doozy.

« Ce processus consistant à prendre ces personnages très humains avec des défauts, mais ces personnages très dramatiques et héroïques et à les briser et à en faire ces monstres difformes et grotesques… C’était très amusant pour moi personnellement. »

Certains des personnages de Martin combinés à cette signature De la technique de fabrication de boss qui nous a donné des bourreaux élégants comme Sister Friede et des monstruosités titanesques comme Darkeater Midir est une recette pour la grandeur. J’ai le sentiment que les rencontres de boss les plus épiques de la suite de From Software vont avoir une concurrence féroce à l’arrivée d’Elden Ring.

Source-57