samedi, décembre 21, 2024

Geoff Keighley n’a pas réussi à reconnaître une année terrible pour les développeurs de jeux

À ce stade, vous ne pouvez pas parler de l’année 2023 incroyable pour la qualité des jeux sortis cette année sans également mentionner à quel point cela a été totalement désastreux pour ceux qui les ont créés. Mais c’est exactement ce qu’a fait Geoff Keighley lors des Game Awards de cette année.

Les chiffres varient, mais les estimations se situent entre six à sept mille travailleurs ont perdu leur emploi juste cette année. Aucun niveau de taille de studio ou de succès n’a été épargné. Et ceux qui ont été licenciés sont désormais contraints de se battre pour un nombre toujours croissant d’offres d’emploi.

« Cela a été l’une des périodes les plus volatiles de l’industrie du jeu vidéo au cours des 15 dernières années », a déclaré Jakin Vela, directeur exécutif de l’International Game Developers Association. dans une interview avec Polygone.

Pour être clair, Geoff Keighley n’est pas responsable de ces licenciements, et les licenciements sont un phénomène malheureux mais régulier dans ce secteur et dans bien d’autres. Mais avec la plate-forme dont dispose Keighley, il a le devoir envers son public de reconnaître les conditions dans lesquelles les jeux célébrés par ses événements sont réalisés. Il l’a déjà fait.

Dans ce même fil de discussion, il a également reconnu la puissance et la visibilité de sa plateforme.

« Je réalise également que nous disposons d’une grande plateforme qui peut accélérer et inspirer le changement. » il a posté. « Nous nous y engageons, mais nous devons tous travailler ensemble pour créer un environnement meilleur et plus inclusif afin que chacun se sente en sécurité pour créer les meilleurs jeux au monde. »

Tout au long de la cérémonie de remise des prix de cette année, Keighley et ses développeurs ont parlé de l’impact des jeux vidéo sur notre culture et de leur capacité radicale à changer les mentalités et à élargir les perspectives. (Dans la mesure où les organisateurs de l’émission permettraient aux développeurs de s’exprimer avant de les jouer ou, dans un cas, de les interrompre complètement.) Apparemment, les Game Awards visent à célébrer les jeux vidéo et à reconnaître les réalisations de ceux qui les ont créés.

Les jeux vidéo ne se créent pas sans les gens, et ces gens souffrent actuellement à une échelle sans précédent. Ne pas commémorer cela du tout, même après avoir reconnu le pouvoir de sa position, est, au mieux, une abdication de la responsabilité de sa plateforme, voire une pure lâcheté. C’est un état d’autant plus décevant que Keighley a déjà démontré qu’il prête attention à la communauté du jeu vidéo au sens large, au-delà de la promotion des «premières mondiales» et du fait de pâlir avec ses meilleurs amis de l’industrie – et les Muppets.

source site-132

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