lundi, novembre 25, 2024

Genshin Impact Zelda « Clone » Accusations avait l’équipe de développement en larmes

Lorsque le jeu gacha Genshin Impact a été initialement dévoilé au monde, il y avait beaucoup de comparaisons avec The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Certains l’ont même accusé d’être un « clone » de la nouvelle aventure en monde ouvert de Link.

Maintenant, quelques années plus tard, après que le jeu ait rapporté des milliards, le président de miHoYo, Liu Wei, a réfléchi à cette étape de la vie du jeu, lors du dernier événement  » Genshin Impact FES  » – notant à quel point l’équipe était fière lors de son lancement initial. la bêta fermée, mais les retours et les « incompréhensions » ont fini par faire pleurer certains collègues.

Bien que Zelda n’ait pas été spécifiquement mentionné, Wei a fait référence aux premières phases de la révélation du projet – l’appelant une « crise sans précédent ». Comme vous vous en souvenez peut-être, un fan de Zelda au moment de la révélation est allé jusqu’à casser une PlayStation 4 pour protester contre les similitudes de Genshin Impact. Voici ce que Wei a dit, basé sur une traduction approximative de @tokinohikaru_00 sur Twitter (via Nintendo Everything) :

« Quand j’ai sorti la bêta fermée, j’étais assez fier, plein d’espoir et je pensais que nous avions bien fait, mais la réponse de la bêta fermée est, c’est comme si c’était différent de nos hypothèses, c’est complètement différent. Ainsi, lorsque nous avons lancé la bêta fermée, nous avons été confrontés à une crise sans précédent. Tout le monde vient de voir la vidéo de la bêta fermée et a dit : « Nous ne comprenons pas vraiment ce que Genshin essaie de faire ». Peu de gens ont compris et il y a eu beaucoup de malentendus. Alors à l’époque, dans notre équipe, tout le monde était vraiment inquiet. Je me souviens de nombreux jeunes collègues qui pleuraient et me disaient : « Pourquoi cela se produit-il ? Qu’avons-nous fait de mal ? Mais cette innocence juvénile – vous pourriez dire que nous sommes sans peur. Nous avons pensé et agi.

Le développeur miHoYo a précédemment admis qu’il s’était inspiré de Breath of the Wild, mais a toujours insisté sur le fait qu’il s’agissait d’une expérience « très différente ». Et même si ce n’était pas une expérience très agréable avant le lancement du jeu et dans les années précédentes, Genshin Impact est devenu une centrale de service en direct.

Quant à la version promise de Switch, elle a apparemment disparu en action. Une mise à jour datant de mai de l’année dernière suggérait que le projet était toujours en développement pour la plate-forme hybride de Nintendo, mais depuis lors, il n’y a pas eu de mises à jour. Une rumeur en 2021 suggérait que cette version avait peut-être rencontré quelques problèmes techniques.

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