Genshin Impact est soit l’un des meilleurs, soit l’un des jeux vidéo les plus controversés du marché (selon à qui vous demandez). Soit vous l’aimez, soit vous le détestez. Moi? Eh bien, j’étais l’une des personnes qui l’ont détesté après la mauvaise expérience que la 1.0 m’a livrée. Vous voyez, lorsque je travaillais dans un autre point de vente, j’étais l’un des rares à jouer à ce jeu grâce à MiHoYo qui m’offrait un accès presse. Après avoir terminé le chapitre Liyue, j’ai carrément abandonné le jeu après beaucoup de mauvaises impressions qu’il m’a laissées.
Bien sûr, le recul est une vision 20/20. Certes, certaines des mauvaises impressions que j’ai eues provenaient de ce que certains joueurs de Genshin appelleraient des «erreurs de débutant», telles que l’augmentation du niveau mondial dès que possible et la mauvaise compréhension du système d’artefacts. Cependant, j’ai eu d’autres plaintes concernant les mécanismes de gacha et la structure globale du jeu, et avec d’autres mauvaises expériences, j’ai finalement décidé d’abandonner le jeu.
Cela fait 3 ans, et Genshin Impact a beaucoup évolué grâce à plusieurs améliorations et changements radicaux, avec un autre patch qui devrait arriver très bientôt. Beaucoup de gens ont insisté sur le fait que le jeu est devenu bien meilleur depuis l’époque de la 1.0 et qu’il est devenu l’une des expériences les plus conviviales, en particulier pour les joueurs free-to-play. Après que le Windblume Festival ait suscité mon intérêt (notamment à cause du jeu de rythme qui y est attaché), j’ai décidé de mordre la balle et d’essayer à nouveau Genshin Impact. Alors, après avoir atteint le rang d’aventure 50 ici, mon opinion a-t-elle changé ?
Mon voyage à travers le pays de Teyvat a commencé lorsque j’ai choisi et commencé à utiliser le nouveau Dendro Traveler ainsi que d’autres personnages qui ont été introduits dans le jeu. Grâce à ma chance, j’ai pu acquérir une C6 Colleil et une C3 Tighnari, ce qui m’a permis de démarrer du bon pied mon voyage à travers les terres. Grâce aux connaissances de mon expérience antérieure, je savais comment éviter les erreurs que j’avais commises dans le passé, ce qui me permettait d’avoir une expérience plus fluide en montant de niveau.
Cependant, grâce aux conseils de certains de mes amis qui m’ont également rejoint de temps en temps dans mon voyage, j’ai également compris qu’un tas de nouvelles choses avaient été introduites. Rapidement, je me suis familiarisé avec le nouveau gameplay basé sur Elemental Reaction proposé par Genshin Impact et le plus souvent, cela a fini par fonctionner à mon avantage alors que je commençais à en apprendre davantage sur les synergies et comment enchaîner les réactions pour obtenir de meilleurs résultats (et plus dommageables). ) résultats.
Dans ma partie originale, je suivais l’histoire jusqu’à l’événement de Fischl dans lequel nous avons vu l’introduction de Scaramouche. Après avoir terminé la quête Liyue Archon, j’ai été ravi de voir que les rythmes de l’histoire et la caractérisation qui m’ont conduit à Genshin Impact ont été conservés intacts. Les personnages sont toujours très bien écrits, le gameplay m’a donné de grands défis d’exploration dans lesquels je me sentais comme un génie pour trouver certains coffres, et les quêtes secondaires ont quand même réussi à me surprendre dans certains domaines.
Mon expérience a bien commencé en termes d’histoire pour Genshin Impact, mais ensuite je suis arrivé à la partie suivante de l’Archon Quest (Inazuma), et les choses ont commencé à plonger d’une falaise. Je donnerai crédit à la base de fans de Genshin Impact; le consensus commun est qu’Inazuma est l’une des pires parties de l’Archon Quest, sinon la pire. Alors, imaginez à quel point mes impressions se sont détériorées au moment où j’ai vu le naufrage qui est l’histoire principale dans laquelle les héros décident de perdre leur cerveau (en particulier le Raiden Shogun) et perdent du temps à être mesquins et à écouter les méchants évidents.
À tout le moins, les autres aspects du jeu m’ont diverti. Si vous vous souvenez de mes plaintes dans Temtem, j’ai mentionné que je détestais le fait que le jeu me force souvent à attendre que mes amis deviennent assez forts pour terminer le jeu afin qu’ils puissent rejoindre les activités de groupe. Heureusement, alors que Genshin Impact propose une myriade d’activités pouvant être appréciées avec vos amis, il s’agit également d’une expérience autonome dans laquelle vous pouvez mettre en solo tout le contenu si vous le souhaitez, vous permettant de jouer au jeu à votre rythme et non. vous punir d’être un voyageur solitaire.
Bien sûr, j’ai toujours aimé jouer à des activités comme les domaines Trounce et montrer mon Serenitea Pot (qui est le système de maison du jeu dans lequel vous obtenez un immense terrain pour construire votre propre paradis) et également engagé dans d’autres activités comme explorer The Chasm et Enkanomiya, tout en participant à des événements tels que le Windblume Festival susmentionné et d’autres passe-temps divertissants qui m’ont souvent détourné l’esprit.
Mais je suppose que c’est aussi là que mes points négatifs commencent à apparaître. Bien que j’adore les nouvelles activités introduites par le jeu, Genshin Impact a toujours un énorme problème avec son système de gacha stupide et ennuyeux qui, le plus souvent, vous laisse foutu de tout ce que vous voulez obtenir. Avant de rassembler vos fourches, je comprends, vous n’avez pas à vous engager avec le système gacha, mais il ne serait pas là si les développeurs de Hoyoverse voulaient que vous l’ignoriez.
Bien que oui, vous pouvez certainement vous débrouiller seul (et même battre le jeu) avec votre liste de départ et même un voyageur avec une lame émoussée (et il y a des preuves), la raison pour laquelle quelqu’un tirerait est qu’il aimerait tirer sur les unités avec lesquelles ils ressentent une synergie. Ouais, j’aime Kaeya et Lisa, mais j’aime aussi partir à l’aventure avec Captain Beidou et Bennett et des personnages comme Kamisato Ayaka (qui heureusement a rejoint mon équipe il n’y a pas si longtemps et est devenu un pilier depuis).
Et c’est sans parler du DOULOUREUX processus de construction des personnages que vous avez. Vous devez rassembler les matériaux, vous devez obtenir les bons artefacts, et vous devez obtenir les guides Mora ET EXP pour pouvoir monter de niveau et élever vos personnages. La plupart des matériaux sont bloqués derrière le système de résine, ce qui limite la capacité de les broyer. Compte tenu de la quantité de résine qu’il en coûte pour faire quoi que ce soit, le plus souvent, vous devez constamment vous déconnecter et revenir au jeu juste pour pouvoir peut-être obtenir suffisamment de matériaux.
Cela ne commence pas non plus à décrire l’enfer absolu qu’est le système d’artefacts, qui est la façon dont votre personnage inflige des dégâts aux niveaux ultérieurs. Laissez-moi vous dire que la raison pour laquelle je ne suis même pas arrivé à Sumeru est que j’ai atteint l’AR50 grâce à la puissance de la volonté et à une recherche massive et constante d’artefacts. Je pense que la majorité de mon parcours jusqu’à présent a consisté à obtenir des artefacts pour ma liste de personnages.
Vars explique cela plus en détail, je vous recommande donc de regarder sa vidéo ci-dessous.
Malheureusement, j’ai aussi un problème avec la façon dont Genshin Impact gère les événements. Alors que le Windblume Festival m’a amené avec son jeu de rythme et d’autres activités amusantes, ce fut un moment éphémère qui s’est évanoui dans l’éther pour être remplacé par un autre gimmick… qui sera remplacé par un autre gimmick et ainsi de suite. Le jeu continue d’essayer de me faire apprendre plus de mécanismes (et a même une fonction « Démarrage rapide » qui vous permet d’accéder aux événements sans avoir vécu l’histoire au préalable) puis de les oublier.
Hoyoverse pourrait dépenser les ressources qu’ils utilisent pour créer ces événements qui, le plus souvent, ont ÉGALEMENT des traditions et des cinématiques très importantes qui ajoutent plus de contexte au jeu en corrigeant les aspects fondamentaux qui définissent le gameplay de Genshin Impact et en améliorant son artefact et sa résine. systèmes. Parfois, je ressens la même chose que dans la 1.0, c’est-à-dire être obligé de passer une journée dans une session de broyage plutôt que de découvrir le monde et d’améliorer mes techniques de combat comme j’ai pu le faire dans Atelier Ryza 3.
Je pense que j’ai rendu les choses très claires maintenant. Genshin Impact s’est amélioré dans de nombreux domaines en apportant une plus grande variété de gameplay, en permettant à plus de personnages en dehors des unités 5 * convoitées de briller et en rendant les réactions élémentaires plus importantes qu’auparavant. Malgré cela, le processus de croissance reste son plus gros défaut (et, à mon avis, carrément fatal), ce qui rend difficile pour moi de le recommander car, même lorsque vous obtenez les unités que vous souhaitez, vous devez vendre votre âme et libérer temps à Hoyoverse juste pour pouvoir s’amuser avec eux.
À mon avis, Genshin Impact est essentiellement un MORPG. Croyez-le ou non, le système gacha n’est pas si mal comparé aux autres problèmes du jeu. Surtout parce que vous pouvez ignorer la plupart des bannières lorsque vous avez une équipe qui travaille déjà pour vous, ou que vous avez tiré et que vous êtes resté avec vos personnages préférés. En tant que tel, je vois le système gacha (et, par extension, les microtransactions) comme les frais de pseudo-abonnement que vous utiliseriez pour jouer au jeu. Ne vous méprenez pas. J’aime beaucoup d’aspects de Genshin Impact. Le gameplay est étroitement lié, les beaux visuels continuent de m’impressionner et réussissent à me faire pâmer par la beauté de tout, et les valeurs de production derrière les cinématiques du jeu et même certaines des quêtes secondaires dépassent même les jeux actuellement disponibles sur le marché.
Mais qu’est-ce que tout cela signifie lorsque la boucle de gameplay, la principale raison pour laquelle vous jouez au jeu, vous oblige à passer beaucoup de temps à broyer ou à attendre des minuteries pour vous permettre de broyer les matériaux dont vous avez besoin pour obtenir les personnages à un niveau où ils arriveraient à être compétents? Tant pis. Je vais encore jouer au jeu pendant un certain temps parce que ma petite amie aime vraiment construire des maisons et de belles choses, et elle aime les choses que j’ai construites dans le Serenitea Pot, et je suis étrangement fier de mes compétences dans le jeu de cartes à collectionner.
Est-ce que je recommande Genshin Impact ? Eh bien, si vous voulez un MORPG qui vous donne de l’agence et ne vous oblige pas à constituer un groupe de 40 pour affronter un patron dont tout le truc est de faire des maths, je pense que c’est un excellent jeu pour plonger quelques centaines d’heures dans , tant que cela ne vous dérange pas de baisser votre niveau mondial. Si vous voulez voir de gros chiffres et défier des boss puissants, attendez-vous à une route très pénible devant vous.