Impact Genshin n’est pas étranger aux grandes quêtes mondiales, mais la quête de l’île de Tsurumi peut prendre le gâteau pour être la plus étrange du jeu. Comme vous l’avez probablement déjà découvert, vous ne pouvez pas simplement aller sur l’île de Tsurumi et commencer à explorer. L’île entière est recouverte d’un épais brouillard et lorsque vous essayez d’explorer, vous serez constamment téléporté à votre point de départ. La seule façon de dissiper le brouillard est en faisant une nouvelle quête mondiale appelée Un auteur particulièrement particulier.
Cette quête et cette île sont assez différentes de tout ce que Mihoyo a déjà essayé de mettre en œuvre dans le jeu et peuvent être déroutantes. La quête prend également plusieurs jours, chose à laquelle nous ne nous attendions pas. Le guide ci-dessous va vous aider à vous débarrasser du brouillard sur l’île de Tsurumi et le faire à travers la quête du monde.
Mis à jour le 7 mars 2022 par Santi Leguiza.
Comment démarrer un auteur particulièrement particulier
Pour commencer cette quête, vous devrez avoir terminé une autre quête appelée « Seirai Stormchasers ». Ce sont les quêtes qui éliminent Seirai de balethunder et débloquent la manifestation du tonnerre.
- Une fois que vous avez terminé Seirai Stormchasers, vous pouvez aller à Ville d’Inazuma et parler avec Katheryn. Elle vous dira qu’il y a une autre commission d’une femme nommée Sumida.
- Tu peux trouver Sumida dans la ville aussielle vous parlera de l’île de Tsurumi et qu’elle cherche à acquérir un instrument ancien appelé le Maushiro.
- Après la conversation, vous devrez retourner à Ritou et parler avec un homme nommé Kama au quai qui vous emmène sur l’île. Si vous essayez d’y aller seul, vous ne pourrez pas progresser dans le brouillard.
- Kama vous dira de franchir la grande porte ; toi doit suivre le chemin et le parcourir; essayer de faire le tour fera que le brouillard vous renverra.
Une fois la porte franchie, vous rencontrer un jeune garçon nommé Ruu et être invité à participer à une cérémonie d’invocation de l’Oiseau-Tonnerre.
Comment compléter les perchoirs
Il y a quatre perchoirs que vous devrez compléter pour terminer la quête. Le premier est juste en bas de Ruu et les plumes ne voleront pas loin de l’arbre. Après avoir terminé le perchoir initial, vous serez envoyé à trois zones différentes de la carte qui sont encore couverts de brouillard pour faire la même chose. Les zones sont marquées sur votre carte.
Ensuite, dirigez-vous vers Plaine d’Autake, où vous utiliserez les pierres pour vous diriger vers le perchoir à travers le brouillard. En utilisant votre vue élémentaireil est facile de traquer les plumes de cette perche.
- Avertissement: Les ennemis vous attaqueront lorsque vous ramasserez certaines plumes.
Pic Shirikoro est la zone suivante et bien qu’il soit tout aussi facile d’atteindre le perchoir, la collecte des plumes vous causera probablement quelques problèmes car il s’agit essentiellement d’un gros casse-tête. La première chose que vous trouverez après avoir sauté vers les plumes est que la zone est inondée.
Comment purifier l’eau du pic Shirikoro
- Pour nettoyer l’eau, trouvez le trois Seelies à proximité et ramenez-les sur leurs socles devant le perchoir.
- Ensuite, vous voudrez sauter dans la zone drainée et interagir avec les plumes ; cela les fera flotter loin de vous.
- A la suite des plumes vous emmènera dans une chambre avec un série de puzzles électro. Pour les compléter, vous devrez aligner les pierres électro afin qu’elles soient toutes alimentées.
Comment compléter les puzzles électro à Shirikoro Peak
La première partie du puzzle est facile, mais placer la deuxième pierre relais est un peu plus délicat.
- Pour résoudre l’énigme, placez la pierre dans la même position que celle indiquée sur l’image ci-dessus. Soyez prudent ici car un garde des ruines attaquera vous quand vous ouvrez la porte de pierre.
- Une fois que vous êtes à l’intérieur de la porte, vous serez dans une grande pièce avec un puzzle en deux parties.
- La première partie vous oblige à rassembler trois Seelie pour déverrouiller un interrupteur et vidanger l’eau du centre de la pièce.
- Alors que deux des Seelie sont faciles à trouver, le troisième est caché derrière un mur cassable.
Une fois l’eau évacuée, vous devrez compléter un deuxième puzzle de pierre relais.
Placer le première pierre de relais dans entre l’interrupteur actif et la pierre inactive sur le mur dans la fosse maintenant drainée.
Les deux autres pierres de relais devront être placés dans les positions indiquées sur ces images.
Après les avoir placés, la dernière porte s’ouvrira et vous pourrez renvoyer la dernière plume au perchoir.
Le dernier perchoir est dans Plaines d’Autake et est aussi simple à remplir que les deux premiers. Une fois de retour, vous apprendrez rapidement que votre séjour sur l’île est loin d’être terminé.
La quête devient désormais une quête quotidienne et vous ne pourrez pas effectuer la partie suivante tant que votre réinitialisation quotidienne n’aura pas eu lieu. Une fois tous les perchoirs terminés, retournez sur le site de la cérémonie pour récupérer Maushiro et retournez à Sumida à Inazuma.
Pourquoi le brouillard revient-il et comment puis-je m’en débarrasser ?
Comme vous le remarquerez rapidement lors de la prochaine réinitialisation quotidienne après avoir « terminé » la quête de l’auteur particulier, le brouillard revient tout de suite, vous empêchant d’explorer librement l’île. Cela arrivera pour trois jours après avoir terminé la première partie de la quête en tant qu’auteur particulier, commence une série de quêtes chronométrées qui se déroulent comme suit :
- Jour un: Un auteur particulièrement particulier
- Jour deux: Octave du Maushiro
- Jour trois: La Mer de Brouillard et le Sacre des Arbres
- Jour quatre: La roue solaire et le mont Kanna
Ci-dessous, nous allons passer en revue comment éliminer le brouillard sur l’île de Tsurumi tous les jours et comment terminer complètement la chaîne de quêtes.
Comment résoudre l’octave du Maushiro
Pour se débarrasser du brouillard le deuxième jour, retour à Sumidaet vous déclencherez une cinématique qui mènera à votre retour sur l’île.
Vous devrez encore une fois franchissez la porte et ensuite, vous parlerez à Ruu et gagnerez un nouvel objet utilisable. Cet article est un vrai Maushiro et le Plume d’oiseau tonnerre vous avez obtenu à la fin de la quête Storm Chaser.
Pour l’utiliser, allez dans votre menu d’éléments clés et équipez-le comme vous le feriez avec votre appareil photo. Vous pouvez ensuite l’utiliser pour scannez les statues de hiboux rougeoyantes autour de l’île, dont le premier vous aidera à trouver un véritable instrument Maushiro.
Après avoir trouvé l’instrument, vous partirez avec Ruu pour Banc de Wakukau pour utiliser le pouvoir de la plume autour de l’île, vous amenant à résoudre des énigmes textuelles. Vous devez utilisez la plume près des hiboux correspondants pour déclencher un combat, puis révéler un texte ancien.
Vous devrez utiliser une attaque électrique dans le même ordre que le script sur le mur pour terminer le puzzle.
Ensuite, vous vous dirigerez vers la plage d’Oina et utiliserez à nouveau la plume. Après avoir combattu les ennemis, vous devrez se déplacer autour des pierres sur la plage.
Il s’agit d’un casse-tête simple ; il vous suffit de déplacer les pierres pour être à côté de leurs symboles correspondants.
Le dernier endroit que vous devrez visiter est Plaines d’Autake qui peut être l’une des parties les plus frustrantes de la quête.
La zone est recouverte d’un brouillard et si vous passez trop de temps à l’intérieur, vous serez renvoyé à votre point de départ.
- Pour s’assurer que cela n’arrive pas, faire ressortir un personnage électro et utiliser son attaque électro sur les pierres le long du chemin.
- Les pierres éclairées à l’électro peuvent être placées près de conjurer l’effet de se perdre dans le brouillard.
- Une fois que vous aurez atteint le centre du brouillard, vous devrez suivre trois Seelie; ils vous conduiront chacun à une pierre, puis de nouveau au centre pour la placer; cette partie n’est pas difficile, tant que vous l’êtes éclairant chaque pierre le long du chemin.
Après avoir terminé ceci et vu le reste de l’histoire, prenez le vrai Maushiro retour à Sumida dans la ville d’Inazuma.
Comment terminer la mer de brouillard et le sacre des arbres
Le brouillard reviendra sur l’île, et la seule façon de l’enlever est de démarrer le troisième partie de la quête du monde.
- Parler avec Sumida de nouveau.
- Vous vous dirigerez ensuite vers Ritou et parlerez avec Kama.
- Après avoir appris le véritable destin de Ruu, vous entreprenez de détruire les perchoirs sur l’île.
Comment détruire les perchoirs
Comme toujours, vous devrez franchir la porte à votre arrivée sur l’île pour dissiper le brouillard. Détruire les perchoirs est plutôt facile.
- Dirigez-vous vers le premier perchoir que vous avez terminé et utilisez des attaques pour réduisez-le à la moitié de la santé.
- Une fois que la perche atteint la moitié de sa santé, plusieurs boules d’électro en sortiront et ils seront indiqué sur votre carte.
- Frappez-les avec un attaque élémentaire pour se débarrasser d’eux.
- La meilleure façon de le faire est en utilisant le tir chargé d’un utilisateur d’arc.
- Être averti, attaquer des balles va faire apparaître des ennemis.
- Une fois que vous avez détruit toutes les balles, retourne percher et finis-le.
Vous devrez le faire pour l’autre trois perchoirs.
Après avoir parlé à Ruu, la quête de la journée se terminera et vous demandera de revenir discuter de vos découvertes avec Sumida.
Comment compléter la roue solaire et le mont Kanna
Les îles Tsurumi sont à nouveau couvertes de brouillard, mais cette fois elles sont rouges.
- Vous voudrez aller de l’avant et vous téléporter vers la statue des sept sur l’île.
- Allez vers la porte et trouver Kama
- Après avoir parlé avec lui, entrez dans l’île (par la porte bien sur) et visiter les trois lieux où tu crois que Ruu se cache.
- A chacune d’entre elles, vous devrez combattre des ennemis après avoir utilisé le Maushiro, puis interagir avec une plume.
- Il y aura désormais éclairage frappant l’îlesoyez donc prudent lorsque vous restez immobile et que vous vous battez.
Une fois que tu as visité les trois sites et trouvé Ruu, vous devrez entrer à l’intérieur Mont Kanna. Préparez-vous comme après avoir lancé la cinématique à l’autel dans la montagne; une Thunder Manifestation apparaîtra et vous piégera à l’intérieur.
La seule issue est de le vaincre, et le terrain peut rendre le combat un peu difficile à adapter au début. Pour obtenir de l’aide dans le combat, consultez notre guide Thunder Manifestation pour obtenir des conseils.
Une fois que vous avez gagné, vous devrez vous diriger vers l’île Seirei puis retourner au sanctuaire pour terminer l’histoire de l’île. Faites votre rapport à Sumida une dernière fois pour obtenir votre récompense et le succès pour avoir terminé la quête seul.
Après avoir terminé The Sun-Wheel et Mt. Kanna, le brouillard sur l’île de Tsurumi ne reviendra pas.
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