Genshin Impact possède certains des dieux les mieux écrits de l’histoire des RPG

Genshin Impact Furina

Genshin Impact n’a franchement pas à me faire me souvenir, rechercher, puis relire des histoires courtes que des cours de littérature vieux de dix ans ont intégrées dans mon cerveau comme des agents dormants philosophiques. Mais me voilà, accroché à « Ceux qui s’éloignent d’Omelas » d’Ursula K. Le Guin après avoir terminé le nouvel et dernier acte de la quête Fontaine Archon de ce RPG en monde ouvert.

Les deux histoires sont des œuvres déchirantes de sacrifice forcé, mais la principale raison pour laquelle la prise de Genshin Impact a complètement absorbé mes pensées est qu’il s’agit de la meilleure et de la dernière des nombreuses leçons fascinantes de théologie du RPG, dont j’espère de plus en plus que d’autres jeux s’inspireront. (Au fait, je suis sur le point de gâcher le merde des quêtes Fontaine Archon de Genshin, alors mettez un seau sur votre tête si vous ne voulez pas voir ça.)

Dieux dans la fiction

(Crédit image : Sony Santa Monica)

Depuis longtemps, je pense aux dieux dans les jeux. J’ai pensé à Shin Megami Tensei 5, où le trône de Dieu est vide et ne demande qu’à être saisi dans une démonstration de pouvoir. J’ai pensé à God of War : Ragnarok, où la plus grande chose qui sépare les dieux des mortels est le temps dont ils disposent pour commettre et regretter leurs erreurs. À propos de Baldur’s Gate 3, où les dieux sont souvent des connards égoïstes et manipulateurs qui font ressembler The Monkey’s Paw à un CLUF Windows. À propos de Destiny 2, où l’égarement d’un dieu peut faire des ravages dans une galaxie pendant des éternités. À propos d’Elden Ring, où les dieux sont si facilement tués par des fous avec des bocaux sur la tête et des pattes de crabe dans les poches. Et plus particulièrement sur Genshin Impact, un jeu où les dieux sont des personnes que l’on peut rencontrer dans la rue.

La mythologie de Genshin Impact me fascine, et contrairement à la plupart des jeux, non seulement par l’histoire, mais aussi par les interactions quotidiennes. Vous pouvez tendre la main et toucher les dieux – voir visiblement leur place dans le monde. Ils sont prouvable réel, et tout le monde voit le même dieu. C’est un jeu dans lequel les dieux peuvent littéralement être créés ou défaits par les mortels sur un coup de tête. Les dieux peuvent être désinvoltes, sages, impitoyables, naïfs et désespérés. Les dieux de Genshin ne sont pas puissants parce que ce sont des dieux. S’ils sont puissants, c’est à cause de ce qu’ils sont malgré leur divinité, qui peut être plus un fardeau qu’autre chose. Ils ne méritent pas intrinsèquement le culte des mortels ; en fait, ils ont explicitement besoin de l’aide de leur peuple.

Genshin Impact Furina

(Crédit image : Hoyoverse)

Cela n’a jamais été aussi clair que dans Fontaine, l’utopie steampunk vaguement française au centre des dernières mises à jour de Genshin. Le dieu de Fontaine, l’Archonte d’Hydro, fabrique et inflige un méchant mensonge pour tromper les dieux supérieurs et bouleverser le vilain cycle de divinité qui lui a été imposé. Mais avant cela, nous – et par nous j’entends les gobelins qui martèlent le pare-brise de mon cerveau – devons parler d’Omelas.

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