samedi, novembre 23, 2024

Genshin Impact aurait récolté plus de 3 milliards de dollars depuis sa sortie

De nouvelles données montrent que le jeu gratuit Breath of the Wild-like Genshin Impact a dépassé les 3 milliards de dollars de dépenses des joueurs dans le monde pour ses versions mobiles. Ce n’est pas une mauvaise somme pour un jeu qui n’est sorti qu’en septembre 2020. Cela signifie essentiellement que Genshin Impact gagne environ 1 milliard de dollars tous les six mois.

Ces chiffres impressionnants proviennent de Sensor Tower, la société déclarant : « Après sa sortie mondiale, le titre a mis 171 jours pour générer son premier milliard de dollars sur mobile, sans compter les dépenses via les magasins Android tiers.

« Il a ensuite fallu 195 jours supplémentaires pour accumuler 1 milliard de dollars supplémentaires, ce qui a permis au titre de récolter 2 milliards de dollars au cours de sa première année seulement. Genshin Impact a franchi le cap des 3 milliards de dollars 185 jours plus tard, ce qui signifie que le jeu a généré un revenu moyen de 1 milliard de dollars chaque six mois, ce qui en fait l’un des jeux mobiles les plus réussis de tous les temps. »

En plus de ces données, Sensor Tower a également compilé un tableau montrant comment la monétisation de Genshin Impact par rapport à d’autres jeux mobiles basés sur Gacha dans le monde au premier trimestre (2022). Cela montre que Genshin Impact a fait plus de deux fois plus au premier trimestre que le prochain jeu phare de Gacha, Lineage W.

Les jeux mobiles basés sur Gacha les plus rentables pour le premier trimestre 2022, via Sensor Tower

La plupart des revenus générés par Genshin Impact proviennent de Chine, le pays étant crédité d’avoir généré 973,3 millions de dollars (soit 30,7% des dépenses mondiales) sur iOS uniquement. Vient ensuite le Japon avec 23,7% des revenus du jeu à vie. Viennent ensuite les États-Unis, avec 19,7 %.

Sensor Tower souligne que, bien que ces chiffres suggèrent que Genshin Impact est un « succès mondial », près de 70% des dépenses totales de ses joueurs proviennent d’Asie.

Source-101

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