La mise à jour 3.2 de Genshin Impact a discrètement modifié les options d’anti-aliasing disponibles pour les joueurs PC, et beaucoup disent que le résultat est une rétrogradation stricte.
En plus des optimisations anti-aliasing générales pour toutes les plates-formes, le notes de mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour la mise à jour 3.2 notez que, sur PC, « après optimisation de la fonction Anti-Aliasing, il sera possible de choisir entre ‘Aucun’ ou ‘FSR 2′ », ce dernier étant la dernière version de la technologie Fidelity Super Resolution d’AMD.
Habituellement, FSR et des outils de mise à l’échelle comme celui-ci, un peu comme le DLSS de Nvidia (qui utilise notamment une technologie d’apprentissage en profondeur différente, mais qui travaille avec moi ici), sont disponibles parallèlement aux paramètres d’anti-aliasing traditionnels comme TAA et SMAA car certains jeux PC ont meilleure apparence avec une combinaison des deux sur certains systèmes. Ce sont fondamentalement deux types d’outils différents, bien qu’ils servent un objectif similaire : rendre les jeux plus fluides.
Cependant, à partir de la mise à jour 3.2, Genshin Impact offre aux utilisateurs de PC FSR 2 ou aucun anti-aliasing, et sa désactivation pure et simple peut entraîner des bords sensiblement irréguliers sur les personnages et les environnements. Les anciennes options TAA et SMAA ont été entièrement supprimées, et il n’y a pas de paramètres granulaires à composer dans FSR, et de nombreux utilisateurs disent que le changement obligatoire a détérioré leurs visuels et leurs performances.
Le subreddit de Genshin Impact a déjà vu plusieurs messages brûlants déchirer le FSR désormais mandaté du jeu. « FSR n’est pas une technique d’anticrénelage appropriée et ne doit pas être utilisée comme telle », affirme Yaver7 (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans un message avec plus de 2 000 votes positifs. « Il n’y a aucune raison de supprimer les techniques AA précédentes qui fonctionnaient parfaitement alors que les deux pouvaient être conservées. Je voudrais réitérer que je ne suis pas contre FSR, car cela peut aider les machines bas de gamme. Je suis contre la suppression de des techniques AA parfaitement fines. »
Isaac730 (s’ouvre dans un nouvel onglet) déplore que, bien qu’ils n’aient jamais eu de problèmes techniques avant la mise à jour 3.2, Genshin est maintenant « un gâchis irrégulier et pixelisé » pour eux qui se traduit en fait par une charge FPS inférieure et/ou une charge GPU plus élevée, ce qui n’est généralement pas ce que vous attendez d’une optimisation correctif. Il existe d’innombrables commentaires sur ces deux messages d’autres utilisateurs rencontrant des problèmes similaires.
« Cela fait bizarre pour moi qui joue avec le médium depuis un moment », dit l’un utilisateur (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Comme de près, les personnages ont l’air lisses et agréables, mais lorsqu’ils sont légèrement éloignés, et surtout lorsqu’ils se déplacent, ils ont l’air si flous. »
« A remarqué le déclassement instantanément, Ayaka a l’air horrible avec des lignes de pixels et des détails flous », déclare une autre (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« J’obtiens des graphismes plus mauvais sans aucune augmentation des performances depuis qu’il est verrouillé à 60, » un autre utilisateur (s’ouvre dans un nouvel onglet) dit.
« Je joue en 1440p, et avant la mise à jour, je pouvais obtenir un solide 60 FPS avec des paramètres maximum et SMAA », un joueur (s’ouvre dans un nouvel onglet) rapports. « Cependant, avec FSR, il atteint à peine 55 FPS. »
Pour être juste, certains joueurs PC ont en fait bénéficié de la mise à jour, donc ce n’est certainement pas si mal. L’impact du changement semble varier en fonction des processeurs que vous utilisez et de la résolution à laquelle vous jouez, sans parler de la résolution de rendu que vous avez sélectionnée dans le jeu (de 0,6 à 1,5). Pour l’anecdote, je n’ai remarqué aucun problème visuel en jouant à Genshin avec des paramètres maximum à 1440p (à une résolution de rendu de 1,5) sur un 2080 Super et un i7-9700k, mais je n’ai pas non plus remarqué d’amélioration.
Pour le moment, vous pourrez peut-être améliorer la clarté de votre image en réduisant la qualité graphique globale, mais en poussant la résolution de rendu au-dessus de 1,0. En théorie, cela devrait donner à FSR plus d’amorti pour lisser les bords rugueux, mais encore une fois, votre kilométrage peut varier. Pour ceux qui n’ont pas de compromis viable, espérons que le développeur Hoyoverse sera en mesure d’optimiser ses optimisations dans un proche avenir.
La bonne nouvelle est que la mise à jour 3.2 a également été introduite Nahida, un petit dieu que les fans de Genshin ont accueilli à bras ouverts.