lundi, novembre 4, 2024

Gears Of War : la bande-annonce du jour électronique a été entièrement réalisée dans le moteur

Microsoft et The Coalition ont dévoilé Gears of War: E-Day ce week-end, et il y a déjà une certaine controverse concernant la première bande-annonce du jeu. Étonnamment, il ne s’agit pas non plus que la série remonte dans le passé plutôt que de continuer depuis la fin du cliffhanger de Gears 5.

Au lieu de cela, le développeur de Blizzard, Jamir Blanco, a contesté X (anciennement connu sous le nom de Twitter) avec une publication sur les réseaux sociaux du fondateur du Summer Game Fest, Geoff Keighley. La bande-annonce de Gears of War : E-Day, vue ci-dessous, voit un jeune Marcus Fenix ​​combattre un drone Locust. Keighley a déclaré que la vidéo était « CG de Blur Studio », une description qui, selon Blanco, « diminue toutes les réalisations techniques que vous n’avez probablement pas remarquées à cause de sa qualité ». Blanco a ajouté que le teaser était « FULL REALTIME ».

Lecture en cours: Gears of War : Première mondiale E-Day | Vitrine des jeux Xbox 2024

De son côté, The Coalition a déclaré que la première bande-annonce de Gears of War : E-Day était intégrée au moteur. La vidéo commence par le texte « images intégrées au moteur » apparaissant en bas de l’écran, et le développeur a développé ce point sur Xbox Wire. Cette bande-annonce « honore l’héritage » de la bande-annonce originale de Gears of War « Mad World », selon The Coalition, qui a été « entièrement rendue dans le moteur ». Il est noté que c’était « une rareté à une époque où le gouffre entre les bandes-annonces cinématographiques et les graphismes réels du jeu était particulièrement large ».

Par la suite, un porte-parole de The Coalition a déclaré à GameSpot : « La bande-annonce de Gears of War : E-Day a été réalisée en collaboration entre The Coalition, Blur Studios et GNet et a été développée à l’aide de modèles, de textures et d’environnements du jeu, tous capturés dans Unreal Engine 5.  » Elle n’a pas été capturée en temps réel comme certains l’ont suggéré. « 

Il convient de noter que les cinématiques intégrées au moteur ne reflètent pas nécessairement le gameplay. Nous devrons attendre et voir à quel point la Coalition s’est rapprochée à mesure que nous nous rapprochons de la sortie.

Gears of War : E-Day est construit avec Unreal Engine 5 et se déroule 14 ans avant le jeu original de la franchise. Il n’y a pas encore de fenêtre de sortie pour le prequel.

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