Gears of War : E-Day sera linéaire, avec 100 fois plus de détails sur l’environnement et les personnages que Gears 5

Pour couronner le Xbox Games Showcase, nul autre que Gears of War: E-Day (Gears 6), qui présentait une bande-annonce cinématographique nous montrant un jeune Marcus Fenix.

Alors que les jeux en monde ouvert font fureur ces jours-ci, ne vous attendez pas à ce que le développeur The Coalition emboîte le pas avec la prochaine entrée principale de la franchise. Le directeur créatif Matt Searcy a confirmé que Gears of War E-Day sera entièrement un jeu linéaire en déclarant : « Nous créons des histoires linéaires pour une raison. Il s’agit de prendre une histoire écrite, de vous impliquer dans ces personnages et de la parcourir avec un gameplay. Ce sera linéaire… »

Quant à la remorque, elle est entièrement équipée d’un moteur Searcy, comme l’a confirmé. La directrice technique de Coalition Studio, Kate Rayner, a même mentionné que GoW: E-Day, qui est alimenté par Unreal Engine 5, comprend plus de 100 fois plus de détails sur l’environnement et les personnages que Gears 5. Les joueurs peuvent s’attendre à un éclairage, des reflets et des ombres par lancer de rayons matériel, ensuite. gen destruction et gore, et technologie d’animation de pointe dans le cadre des capacités graphiques du prochain titre Gears of War.

Dans la même interview, la directrice de la franchise Gears, Nicole Fawcette, a également confirmé qu’elle n’abandonnait pas les histoires de Gears 4 et Gears 5, et a ajouté qu’elle faisait la préquelle puisque c’est la direction qui passionne le plus le studio.

Plus d’informations préliminaires sur Gears of War: E-Day :

  • Pas un spin-off mais une nouvelle entrée dans la saga principale Gears of War
  • La Coalition est « satisfaite » des histoires racontées dans Gears 4 et 5 et « ne les abandonne pas », mais créer ce jeu était une opportunité qui « semblait trop belle pour la manquer ».
  • L’équipe cherche à recréer et à améliorer la couverture classique de la série, en revisitant le ton des anciens Gears avec une « technologie véritablement nouvelle génération ».
  • Se déroule 14 ans avant le premier jeu, abordant la façon dont Sera, mal préparé, réagit à une invasion surprise de criquets.
  • Très intentionnel en redéfinissant les sauterelles non seulement comme des ennemis mais comme des « cauchemars vivants ».
  • L’équipe de conception a donné la priorité à la redéfinition du drone Locust, qui était devenu un simple fourrage au fur et à mesure de la progression de la série, en « quelque chose de redoutable, physiquement intimidant et totalement brutal ».
  • La peur de rencontrer le Criquet pour la première fois est au cœur du jeu (le désespoir alors que Marcus combat un Drone pour la première fois)
  • Des indices selon lesquels l’origine de la Lancer (tronçonneuse, etc.) fera partie de l’histoire
  • Le récit suit les premiers stades de la fraternité de Marcus et Dom, créant des liens suite à la perte du frère aîné de Dom, Carlos (qui était proche de Marcus).

Il n’y a pas encore de date de sortie fixée pour le jeu, mais nous savons qu’il sera sur Xbox Series X|S et sera également disponible sur Game Pass dès le premier jour.

[Source: Game File (login required), shinobi602]

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