Je reviens du Xbox Games Showcase 2024 à Los Angeles avec une montagne de nouvelles informations juteuses sur les jeux.
La semaine dernière, Microsoft a eu son meilleur pitch pour la plate-forme Xbox grâce à une vitrine exceptionnelle des jeux Xbox, 2024. Avec une bande-annonce incroyable après une bande-annonce incroyable, la vitrine nous a donné un aperçu de l’incroyable feuille de route des jeux Xbox à venir avec des titres comme Perfect Dark, Fable. , Au sud de minuit, Avoué et bien d’autres. Mais le titre principal est venu de l’une des franchises les plus emblématiques et de longue date de Xbox.
La Coalition est sortie de son sommeil avec Gears of War : E-Day, visant à raconter l’histoire de la Horde Locust depuis sa création. L’Emergence Day est un événement notoire dans l’histoire de Gears of War, Gears of War 1 lui-même se déroulant dans 14 ans. Le jeu est actuellement entouré de mystère et d’intrigues, avec en tête une bande-annonce absolument spectaculaire d’Unreal Engine 5 présentant le ton brut du jeu.
Pour essayer de découvrir plus de détails, nous avons rencontré le directeur créatif de The Coalition, Matt Searcy, et la directrice de la marque Nicole Fawcette. Matt et Nicole ont donné un aperçu des plans multijoueurs de Gears of War: E-Day, de l’essence même de l’orientation du jeu, de la façon dont il gardera les choses à jour, et bien plus encore.
Pourquoi Gears of War : E-Day ?
Pour les fans qui espèrent voir la conclusion de la saga de Kait de Gears of War 4 et 5, E-Day a été une surprise. Des rumeurs circulaient selon lesquelles nous aurions Gears of War sous une forme ou une autre au Xbox Showcase, mais je ne pense pas avoir vu un seul indice indiquant qu’il s’agirait d’une préquelle de Gears, se déroulant pendant l’Emergence Day.
E-Day est un événement dans le canon de Gears qui est souvent référencé mais, jusqu’à présent, il est largement non représenté dans la franchise. Gears of War 1 se déroule quelques années après que la civilisation soit pratiquement détruite par la Horde de Criquets. Le Criquet en tant que race reptilienne souterraine qui « émerge » le jour E et dévore des villes entières en les enfonçant sous terre, exploitant de gigantesques créatures. La véritable nature du Locust est révélée tout au long de la trilogie originale (à laquelle vous devriez absolument jouer), mais E-Day nous ramènera à une époque de panique et de chaos. L’E-Day a pris l’humanité complètement au dépourvu, sans les armes appropriées pour mener ce type de guerre, ni les tactiques à la hauteur de la férocité des criquets. Matt Searcy et Nicole Fawcette nous ont expliqué une partie de l’émergence de Gears of War E-Day à Los Angeles le mois dernier.
La Coalition travaille sur Gears of War depuis une décennie maintenant et a noté qu’avant la pandémie, l’équipe avait expédié Gears of War 4, Gears 5, Gears Tactics et une mise à jour Xbox Series X pour Gears 5 pendant cette période. cadre. Après cela, Unreal Engine 5 est tombé et il était temps de passer à quelque chose de nouveau.
« Au moment où nous en avons fini avec tout cela, nous étions bien dans la pandémie », se souvient Searcy, « Beaucoup de gens réfléchissaient. Nous savions que nous allions sur Unreal 5, nous savions que cette grande mise à jour technologique allait arriver. Nous voulions pour reconstruire un tas de choses à partir de zéro et réfléchir à la franchise et à ce qu’elle signifiait pour nous à The Coalition. C’est pourquoi nous avons mis des éléments de la bande-annonce de Mad World ici, ce genre d’ambiance est ce que nous aimons dans la série. la franchise. »
En dépouillant Gears of War jusqu’à ses éléments constitutifs dans la recherche, The Coalition s’est rendu compte qu’une grande partie de l’histoire et même du gameplay revenait au E-Day, un événement qui se déroule 14 ans avant Gears of War 1.
« E-Day est une histoire d’origine », a poursuivi Nicole Fawcette, « c’est l’histoire d’origine du lien qui définit la franchise, qui est l’amitié de Marcus Fenix et Dom Santiago. Lorsque vous les rencontrez pour la première fois, ce ne sont pas les mêmes Marcus et Dom, tu sais. Dans Gears 1, ils ont déjà passé 14 ans à combattre les criquets.
Dans Gears of War : E-Day, Marcus et Dom reviennent tout juste de la guerre des pendules, un conflit mondial sur les ressources entre deux des principales superpuissances de Sera. Des millions de personnes ont été perdues dans ce conflit, et le développement d’armes insensées comme le laser orbital Hammer of Dawn a émergé au cours de ce conflit. L’humanité a bénéficié d’à peine deux mois de répit après cette guerre, avant que n’arrive le Jour E.
« La paix a été déclarée sur Sera, et ils avaient un avenir plein d’espoir devant eux. Il y a aussi le traumatisme et le chagrin liés aux guerres pendulaires, résultant du décès du frère de Dom, Carlos. Carlos était le frère de Dom, mais il était le meilleur ami de Marcus. Donc, Marcus et Dom ne sont pas encore les meilleurs amis du monde que nous connaissons. »
« Donc, la bande-annonce a donné notre ton émotionnel, ainsi que notre ton visuel », a poursuivi Nicole. En effet, nous avons appris la semaine dernière que la bande-annonce de Gears of War: E-Day était entièrement intégrée au moteur, utilisant les ressources et l’éclairage du jeu, et devrait être une bonne représentation du type de qualité que les joueurs peuvent attendre lorsque le jeu lance. Cela devrait aussi être une bonne représentation de l’horreur.
« Vous pouvez voir que nous voulions repositionner le drone Locust comme de véritables créatures effrayantes et terrifiantes. Les gens se souviennent de Gears of War 1, de ces hauts moments d’horreur et d’effroi. Nous revenons à cette ambiance plus sombre et plus granuleuse. que les gens ont en tête lorsqu’ils pensent à la franchise. »
Nicole a souligné que même s’ils intensifient l’horreur, ils n’abandonnent pas les accroches émotionnelles de la franchise, rappelant certaines des séquences les plus douloureuses du jeu impliquant Dom et sa femme Maria de Gears 2, ou le point culminant de Gears 3. « C’est dans notre L’ADN. Ce qui est cool avec Gears, c’est qu’il peut chevaucher ces deux choses. Vous pouvez raconter des histoires sombres et horribles sur la souffrance humaine, mais aussi offrir de l’espoir et ce que cela fait d’avoir une équipe à vos côtés. avoir des moments où vous tronçonnez la tête d’un criquet et vous vous sentez tellement bien.
En quoi Gears of War : E-Day différera-t-il de ses prédécesseurs ?
Une question que l’on m’a souvent posée sur les réseaux sociaux la semaine dernière était « Est-ce que Gears of War: E-Day proposera un mode multijoueur ? » Personnellement, j’ai trouvé la question surprenante, mais nous vivons une époque étrange où les attentes sont bouleversées. Chaque Gears of War propose un mode multijoueur compétitif sous une forme ou une autre, et le plus souvent, un mode multijoueur PvE dans Horde. Pourtant, j’ai demandé sournoisement à Matt Searcy si les joueurs pouvaient à nouveau s’attendre à ce que le combat multijoueur frénétique de Gears revienne. Je dis sournoisement, parce que l’équipe n’était vraiment pas prête à approfondir les choses sur les modes de jeu et ce genre de choses, mais Matt a quand même rassuré les personnes concernées.
« Je dirais que c’est le prochain jeu principal de Gears », a souligné Searcy, « Gears a un ADN assez clair pour les modes de jeu, vous pouvez donc probablement anticiper où nous allons avec E-Day. »
En effet, certaines choses dans Gears ne changeront jamais, comme le mode multijoueur compétitif, mais j’étais également curieux de savoir comment E-Day allait bouleverser les attentes. Il est vrai que nous n’avons jamais vécu l’E-Day lui-même, mais combattre les Criquets dans une ville en ruine semble au moins assez familier. J’ai demandé à Matt et Nicole comment ils trouveraient des moyens d’apporter quelque chose de nouveau, tout en se dirigeant vers le passé.
« Je suis d’accord, il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire. En ce qui concerne l’histoire, il y a un écart de 14 ans entre E-Day et Gears 1. Même Gears Tactics était en guerre depuis quelques années. E-Day n’est pas un monde qui est détruit. C’est un monde magnifique, avec des gens qui vivent une époque de paix. Nous voyons les criquets introduits à travers les yeux de gens qui ne les ont jamais vus auparavant et qui ne savent pas ce qui se passe », a expliqué Matt. « Nous allons également modifier le gameplay. Nous travaillons sur la franchise depuis dix ans, nous avons donc de l’expérience dans la revisitation des types d’ennemis, mais aussi dans l’ajout de nouvelles armes, et peut-être même de nouveaux ennemis. Nous je ferai tout ça. »
Nicole a donné des allusions à l’évolution de l’arme la plus emblématique de Gears, la Chainsaw Lancer. Ce qui, en effet, était un produit né par nécessité à l’ère de l’E-Day. « E-Day est l’histoire d’origine de beaucoup de choses, y compris de la Chainsaw Lancer. Nous verrons que la Chainsaw Lancer a été construite après coup, car aucune arme ne pouvait percer leurs peaux très épaisses. Nous raconterons l’histoire. de la façon dont cela est né, et oui, vous pourrez également l’utiliser.
Le duo de la Coalition était catégorique sur le fait qu’ils n’étaient pas prêts à parler des subtilités de Gears of War: E-Day, mais je n’ai pas pu m’empêcher d’évoquer certains des éléments les plus « expérimentaux » de Gears 5. Le fait que le jeu soit devenu un peu plus large avec des missions secondaires dans des zones linéaires très larges, le fait que vous puissiez « mettre à niveau » et spécifier Jack pour des capacités supplémentaires, et ainsi de suite. J’ai essayé de déterminer si Gears of War: E-Day reviendrait simplement à la conception du gameplay de Gears of War, ou s’il ferait quelque chose de nouveau.
« Nous pensons que nous maîtrisons assez bien ce qui fait que Gears se sent bien, mais cela ne signifie pas que nous devons ramener Gears à sa version la plus simple possible. Il y a certaines choses que nous avons essayées qui n’ont pas très bien fonctionné, et d’autres que nous avons essayées. Cela s’est en fait plutôt bien passé. Nous savons qu’il y a cette chose fondamentale et linéaire « contre toute attente » qui le traverse, mais nous avons la possibilité de jouer avec cela. Nous avons toute une ville avec laquelle jouer. Matt a poursuivi : « Gears of War: E-Day va ressembler à un putain de jeu Gears, comme celui que les gens ont en tête. Mais ça va aussi ressembler à un nouveau jeu. Il va avoir une nouvelle sensation. , ça va être frais et bon à la fois. »
Est-ce que Raam va apparaître ? Je demande. « Nous ne répondons pas vraiment aux questions sur l’histoire pour le moment… » disent le duo en échangeant des sourires narquois.
Un retour à Gears of War
J’ai demandé à Nicole, en tant que directrice de la marque, pourquoi ils étaient revenus à « Gears of War » après deux jeux intitulés simplement « Gears ». « C’est un retour, non ? » Elle dit : « Nous retournons à nos racines. C’est vraiment la réponse. »
J’ai demandé si Gears of War : E-Day commençait une nouvelle trilogie. Après tout, cela se déroule 14 ans avant Gears of War 1. Cela fait beaucoup d’histoires que vous pourriez raconter au cours de cette décennie et demie. « Nous sommes concentrés là-dessus et nous y consacrons tout ce que nous pouvons en ce moment. Ce sera à nous de décider quel sera le prochain match à l’avenir. » Matt a déclaré, avec l’intervention de Nicole : « Cependant, nous ne nous retirons pas des histoires de Gears 4 et 5. Nous avons juste passé du temps à réfléchir aux histoires que nous voulons raconter, et nous pouvons adapter la franchise des deux côtés. Nous » Je suis excité à l’idée de raconter cette histoire, et j’espère que les fans vont adorer cette histoire aussi. »
Au moment de la rédaction, la bande-annonce de Gears of War : E-Day compte 1,3 million de vues. C’est beaucoup des fans de Gears. Gears of War est l’une des franchises les plus importantes et les plus emblématiques de Xbox, et The Coalition s’est imposée comme l’un des piliers les plus importants de Microsoft au sein de son organisation de jeux. La Coalition a rejoint Playground Games et a efficacement porté la génération Xbox One, expédiant des montagnes de contenu en peu de temps. La Coalition a également été reconnue pour son expertise technique, aidant à élever d’autres studios Xbox utilisant Unreal Engine, de Ninja Theory à Undead Labs.
Je suis incroyablement nostalgique de la franchise Gears, mais j’ai également hâte de découvrir une nouvelle version de la série. J’ai apprécié les nouvelles fonctionnalités explorées par Gears 5, et je ne doute pas que Gears of War: E-Day adoptera une approche similaire pour changer les choses. Après tout, nous ne sommes pas vraiment des chasseurs de criquets experts dans ce domaine.
Gears of War : E-Day n’a pas de fenêtre de lancement connue, mais vous pouvez vous attendre à ce qu’il arrive sur Xbox Series X|S et Windows PC, via Xbox Game Pass, dans les années à venir.