GDC révèle les nominés pour le jeu de l’année

GDC révèle les nominés pour le jeu de l'année

Bien que le Conférence des développeurs de jeux est entièrement en ligne depuis deux ans, le spectacle de 2022 sera un événement en direct qui se déroulera à San Francisco, en Californie, du 21 au 25 mars. Les Game Developers Choice Awards, ou GDCA, sont l’un des moments les plus attendus de la conférence annuelle, reconnaissant les développeurs de jeux qui ont dirigé le peloton en matière d’audio, de conception, de narration, d’innovation et d’impact social l’année précédente.

Cinq titres ont été nominés pour le prix GDCA du jeu de l’année, et trois des nominés seront familiers à ceux qui ont suivi les Game Awards en décembre 2021. Village du Mal résident, Le jeu de tir à la première personne d’Arkane Studios Boucle de la mort, et gagnant du jeu de l’année TGA Il faut être deux sont également tous en lice pour le prix au GDCA. Sont également sur la liste Cryptage, un deckbuilder sur le thème de l’horreur publié par Devolver Digital, et Forza Horizon 5.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Quelques-uns des candidats en lice pour le prix GDCA Game of the Year de cette année ont également été nominés dans d’autres catégories. Boucle de la mort est en lice pour six prix différents, Il faut être deux a été nominé pour cinq, et Forza Horizon 5 a maintenu le rythme avec quatre. Les gagnants de toutes les catégories seront annoncés lors de la cérémonie GDCA le 23 mars, et l’événement sera diffusé en direct sur la chaîne GDC Twitch.


boucle de la mort julianna blake

Lancé en septembre 2021 sur PC et en exclusivité sur console chronométrée sur PlayStation 5 Boucle de la mort a entraîné les joueurs dans l’histoire de deux assassins rivaux piégés dans une boucle temporelle. Le FPS, développé par le studio à l’origine du Déshonoré séries et 2017 Proie, s’est immédiatement démarqué par son style artistique saisissant et son récit engageant. Le jeu a déjà remporté des prix d’autres associations et a reçu des critiques majoritairement positives de la part des critiques et des joueurs.

Hazelight Studios’ Il faut être deux s’est faufilé sur la scène et a rapidement attiré l’attention des joueurs. Il faut être deux ne peut être joué qu’en coopération, nécessitant que deux personnes travaillent ensemble pour résoudre des énigmes et démêler la relation enchevêtrée des personnages du jeu. Bien que généralement classé comme un jeu d’aventure, le troisième titre de Hazelight offre un mashup habile de plusieurs genres, avec des niveaux qui présentent des mécanismes de jeu de plateformes, de tireurs, de coureurs et de toutes sortes de jeux. En plus d’avoir reçu le titre de Jeu de l’année au TGA, Il faut être deux a également remporté et a été nominé pour un certain nombre de catégories par d’autres émissions de récompenses de jeux vidéo.


La liste complète des nominés aux Game Developers Choice Awards est ci-dessous :

JEU DE L’ANNÉE

Cryptage (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)

Forza Horizon 5 (Jeux de terrain de jeu / Studios de jeux Xbox)

Village maléfique résident (Capcom)

Boucle de la mort (Arkane Studios / Bethesda Softworks)

Il faut être deux (Hazelight Studios / Arts électroniques)

MEILLEUR AUDIO

Retour (Housemarque / Sony Interactive Entertainment)

Déballage (Faisceau de sorcière / Humble)

Boucle de la mort (Arkane Studios / Bethesda Softworks)

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel (Eidos Montréal / Square Enix)

Forza Horizon 5 (Jeux de terrain de jeu / Studios de jeux Xbox)

MEILLEUR DÉBUT

Kena : Pont des esprits (Laboratoire de braise)


Valheim (Iron Gate Studio / Coffee Stain Publishing)

Mythe sauvage (Worldwalker Games / WhisperGames)

L’évasion artistique (Beethoven & Dinosaure / Annapurna Interactive)

Zibeline (Shedworks / Raw Fury)

MEILLEUR CONCEPTION

Il faut être deux (Hazelight Studios / Arts électroniques)

Psychonautes 2 (Double amende / Xbox Game Studios)

Halo infini (343 Industries / Studios de jeux Xbox)

Boucle de la mort (Arkane Studios / Bethesda Softworks)

Cryptage (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)

PRIX DE L’INNOVATION

Il faut être deux (Hazelight Studios / Arts électroniques)

Mythe sauvage (Worldwalker Games / WhisperGames)

Déballage (Faisceau de sorcière / Humble)

Cryptage (Daniel Mullins Games / Devolver Digital)


Boucle de la mort (Arkane Studios / Bethesda Softworks)

MEILLEUR NARRATIF

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel (Eidos Montréal / Square Enix)

Boucle de la mort (Arkane Studios / Bethesda Softworks)

Il faut être deux (Hazelight Studios / Arts électroniques)

Psychonautes 2 (Double amende / Xbox Game Studios)

Déballage (Witch Beam / Humble)

PRIX D’IMPACT SOCIAL

Sous tes yeux (Au revoir World Games / Skybound Games)

Il faut être deux (Hazelight Studios / Arts électroniques)

La vie est étrange : les vraies couleurs (Pont Neuf / Square Enix)

Donjon des copains (Jeux Kitfox)

Chicorée : un conte coloré (La chicorée : une équipe de contes colorés / Finji)

MEILLEURE TECHNOLOGIE

Halo infini (343 Industries / Studios de jeux Xbox)

Forza Horizon 5 (Jeux de terrain de jeu / Studios de jeux Xbox)

Ratchet & Clank : Faille à part (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

Retour (Housemarque / Sony Interactive Entertainment)

Tueur à gages 3 (IO Interactif)

MEILLEUR ART VISUEL

Forza Horizon 5 (Jeux de terrain de jeu / Studios de jeux Xbox)

Kena : Pont des esprits (Laboratoire de braise)

Boucle de la mort (Arkane Studios / Bethesda Softworks)

Ratchet & Clank : Faille à part (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment)

Psychonautes 2 (Double amende / Xbox Game Studios)

PLUS : The Game Awards 2014-2021 : Gagnant de chaque jeu de l’année

Source : GDC


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