La Game Developers Conference (GDC) est redevenue un événement en personne cette année après quelques itérations en ligne uniquement au plus fort de la pandémie de COVID-19. Des milliers de développeurs de jeux du monde entier se sont réunis au Moscone Center de San Francisco pour participer à cet événement de longue date. Malgré les circonstances actuelles, l’émission était principalement un retour en forme, les développeurs organisant et assistant à un certain nombre de présentations concernant le développement de jeux et d’autres activités importantes de l’industrie du jeu.
Bien que GDC soit un lieu idéal pour que les développeurs se rencontrent et apprennent les uns des autres, historiquement, c’est rarement une source de révélations et d’annonces de gros jeux. À moins que vous ne soyez super dans les tenants et les aboutissants du développement de jeux, GDC n’est pas quelque chose pour le fan moyen.
Cependant, la GDC de cette année a vu un certain nombre d’annonces que les amateurs de jeux devraient surveiller. Bien que les ramifications de ces révélations ne se fassent pas sentir de sitôt, elles auront sans aucun doute un impact sur les jeux auxquels vous jouerez dans les mois et les années à venir.
Voici les plus grandes actualités sur les jeux de la GDC 2022.
Microsoft et Amazon veulent que les développeurs utilisent leurs serveurs cloud
Comme beaucoup d’entre nous, une bonne partie de l’industrie du jeu est passée au travail à distance pendant la pandémie. Dans certains cas, les développeurs ont ramené leurs plates-formes de développement à la maison afin de pouvoir continuer à créer des jeux. C’est en partie la raison pour laquelle nous avons vu tant de retards de jeu : développer de grands jeux de concert avec de grandes équipes depuis chez soi n’est pas facile.
À cette fin, Microsoft et Amazon ont présenté leurs plates-formes de développement cloud respectives aux développeurs lors de la GDC 2022. Comme Le bord rapports, les deux sociétés ont tenté d’inciter les entreprises à passer au cloud ces dernières années. Avec les défis actuels auxquels les développeurs sont confrontés, Amazon et Microsoft font tout leur possible pour que les développeurs créent des jeux sur leurs serveurs cloud.
Amazon a lancé AWS for Games lors de la GDC 2022, tandis que Microsoft lancera à l’avenir Azure Game Development Virtual Machine. Les deux solutions aideront les développeurs à créer et à tester leurs jeux sur des ordinateurs puissants dans le cloud. Azure, par exemple, prend en charge des outils comme Unreal Engine, Blender, Visual Studio, Parsec et plus encore. Les outils en question minimisent non seulement le besoin de bancs d’essai physiques, mais permettent également de créer des jeux depuis presque n’importe où avec une connexion Internet décente. De nombreux jeux sont déjà construits avec eux : 90 % des plus grandes sociétés de jeux construisent leurs jeux avec AWS, selon Amazon, tandis que Microsoft affirme que tous ses jeux propriétaires utilisent Azure PlayFab.
Le développement de jeux en nuage devrait permettre aux développeurs de livrer des jeux un peu plus rapidement, et ces outils peuvent élargir considérablement la portée de ce que les petites équipes peuvent accomplir. Il faudra peut-être un certain temps avant de voir les avantages du développement de jeux basés sur le cloud, mais si cela permet d’obtenir des jeux plus rapidement, l’attente en vaudra la peine.
Le PSVR 2 obtient une démo secrète à la GDC
Sony a officiellement annoncé le PSVR 2 plus tôt cette année lors du CES 2022. Depuis lors, la société a dévoilé le design du casque VR et ses spécifications impressionnantes. Nous n’avons pas encore entendu parler des prix ou d’une date de sortie, mais selon les rumeurs, Sony a laissé certaines personnes essayer le PSVR 2 lors de réunions privées à la GDC 2022.
Comme nous l’avons signalé, l’ancien écrivain de Valve Chet Faliszek a tweeté qu’il avait joué au PSVR 2 à la GDC et qu’il avait apparemment aimé l’expérience. Il a même remercié Shuhei Yoshida et Greg Rice de Sony pour lui avoir donné l’opportunité de tester le prochain casque VR.
L’un de ces moments VR a-t-il joué aujourd’hui dans le nouveau PSVR2 hmd… Vous savez où le monde semble différent à votre retour? Tellement bien… merci @yosp et @GregRicey pour la démo et le chat.24 mars 2022
Le tweet en question a atterri sur ResetEra où un utilisateur a dit que cela ressemblait à une hyperbole, comme Mode de vie PlayStation rapports. Un développeur de Truant Pixel a répondu et a déclaré que la déclaration de Faliszek n’était pas du tout hyperbolique. Le développeur a déclaré qu’il était sous embargo et qu’il ne pouvait pas révéler grand-chose, mais a révélé que Sony avait construit un casque supérieur au PSVR d’origine.
Le PSVR 2 comportera des écrans OLED 4K prenant en charge le HDR, un taux de rafraîchissement de 90 à 120 Hz, un champ de vision accru de 110 degrés, un retour de casque et un suivi amélioré via des caméras intégrées. Il aura également ses propres contrôleurs dédiés. Mieux encore, le casque ne nécessitera qu’un seul fil. Ce seul fait est une raison suffisante pour célébrer car il devrait rendre le PSVR 2 plus facile (et plus sûr) à utiliser que le désordre multi-câblé qui était le PSVR original.
On ne sait toujours pas quand le public pourra acheter le PSVR 2. Mais si Sony est suffisamment confiant pour laisser les développeurs essayer le casque, nous le verrons peut-être dans un avenir proche.
Le XeSS d’Intel rivalisera avec le FSR d’AMD et le DLSS de Nvidia
Intel a annoncé le Xe Super Sampling (XeSS) il y a plus d’un an. La société n’a pas révélé grand-chose sur son rival du FSR d’AMD et du DLSS de Nvidia depuis lors, mais lors de la GDC, elle a dévoilé quelques impressionnantes démos technologiques XeSS. Les démos fonctionnaient sur un GPU Intel Arc à 4K et construites à l’aide d’Unreal Engine avec DX12 activé.
Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, le super échantillonnage rend les jeux en 1080p, puis les convertit en 4K via l’apprentissage automatique. Cela peut améliorer les performances tout en préservant la qualité de l’image. Ce qui distingue XeSS du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, c’est qu’il prend en charge les GPU de différents fournisseurs et ne se limite pas aux futurs GPU Arc d’Intel.
XeSS proposera cinq solutions de mise à l’échelle. Cela inclut les performances Ultra, les performances, l’équilibre, la qualité et la qualité Ultra. Vous pouvez les considérer comme les options de fidélité (résolution plus élevée) et de performances (cadrage plus élevé par seconde) vues dans les titres PS5 et Xbox Series X.
Des studios de jeux tels que IO Interactive, Kojima Productions, 505 Games, Ubisoft, Techland seront parmi les premiers studios à utiliser XeSS dans leurs jeux. Les ordinateurs portables équipés de GPU Intel Arc commenceront à être lancés avant fin mars. Cela signifie que nous devrions voir des jeux prenant en charge XeSS le plus tôt possible.
D’autres actualités
Pour ne pas être en reste avec Intel, AMD a annoncé FSR (FidelityFX Super Resolution) 2.0, la prochaine version de son propre upscaler algorithmique, qui, selon la société, doublera la fréquence d’images de jeux comme Deathloop. Chose intéressante, FSR 2.0 fonctionnera sur certains GPU Nvidia comme le RTX 1070 (et supérieur). FSR 2.0 arrive également sur les consoles Xbox, bien qu’AMD ne puisse pas dire quand les développeurs pourront commencer à utiliser la technologie.
Le nouvel Omniverse de Nvidia La plate-forme de développement virtuelle permettra aux développeurs de faire plus facilement des choses à distance comme partager des actifs, trier des bibliothèques d’actifs, collaborer et déployer l’IA pour animer les expressions faciales des personnages en temps réel. « Omniverse fournit un pipeline de développement puissant qui répond aux défis de faire des affaires dans le monde d’aujourd’hui », a déclaré Frank DeLise, vice-président d’Omniverse chez NVIDIA.
À l’instar de la technologie de développement de jeux cloud de Microsoft et d’Amazon, Omniverse de Nvidia peut aider les développeurs de jeux à créer des jeux plus grands et meilleurs plus efficacement, et c’est une bonne nouvelle pour tous ceux qui aiment les jeux.