mardi, novembre 19, 2024

Gazon rival ! Critique (SNES) | La vie de Nintendo

Cette revue a été mise en ligne à l’origine en 2015, et nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu sur Switch dans le cadre de la bibliothèque de jeux Super NES incluse avec un abonnement Nintendo Switch Online.


A l’approche du Rival Turf de Jaleco ! (connu comme Rythme précipité au Japon), il est important de comprendre le contexte de sa sortie. Au début de la Super NES, Capcom a dûment porté son illustre jeu de combat d’arcade Final Fight, qui a ébloui les joueurs avec ses visuels et sons de qualité arcade. C’était un exploit énorme étant donné le fossé relatif qui existait entre les pièces de monnaie et les consoles de salon, mais malheureusement pas tout à fait parfait : le mode à deux joueurs qui a rendu l’arcade originale si huée manquait en raison de contraintes de mémoire, tout comme le troisième jouable. personnage, Guy.

Bien qu’il s’agisse d’une conversion louable, cela a naturellement laissé de nombreux fans se sentir un peu lésés. Au milieu de cette tempête de mécontentement, Jaleco a lancé ce bagarreur. La stratégie marketing était difficile à reprocher; là où Capcom a échoué, Jaleco réussirait – Rival Turf ! avait une option coopérative à deux joueurs. L’importance de ce mode était telle que sa présence était imprimée sur la couverture de la version nord-américaine du jeu dans une écriture suffisamment odieuse, accompagnée d’une photo risible de deux mannequins adolescents tentant de ressembler à des voyous de la rue.

Gazon rival !  Examen - Capture d'écran 2 sur 4

Il est juste de dire qu’une partie importante des joueurs de cette époque, confrontés au Final Fight en solo et au Rival Turf à deux joueurs coopératif !, ont choisi ce dernier jeu après de longues délibérations. Malheureusement, bien que le jeu de Jaleco vous permette de battre des voyous de mèche avec un copain, il manque la finesse et la brillance du jeu qui a finalement inspiré sa création.

Gazon rival ! est désespérément à court d’originalité; les deux personnages principaux ressemblent douloureusement aux protagonistes de Final Fight, Cody et Haggar. Le Jack Flak au nom hilarant est nippy et faible, tandis que Oozie Nelson, coiffé d’une casquette, est un lutteur professionnel lent mais puissant. Les deux ont l’assortiment habituel de combos de coups de poing, d’attaques sautées, de mouvements spéciaux, de grappins et de lancers – qui peuvent tous trouver leur origine dans le défilement latéral infiniment plus distingué de Capcom.

Le seul élément unique du système de contrôle de Rival Turf est la technique du tiret. En appuyant sur le bouton d’épaule « L » ou « R », votre personnage se déplace beaucoup plus rapidement que la normale (bien qu’amusant, il n’y ait pas d’animation de course réelle – vous glissez simplement sur le sol plus rapidement que d’habitude). Associer cela à une attaque se traduit par un mouvement de contrôle de foule utile; avec Flak, c’est un toboggan au sol, tandis que Nelson opte pour la corde à linge de course sans fioritures.

Gazon rival !  Examen - Capture d'écran 3 sur 4

Le plagiat effronté de Rival Turf est tel que de nombreux sprites ennemis sont des répliques évidentes de ceux vus dans Final Fight. Le plus gros problème est qu’ils sont loin d’être aussi frappants : le titre de Capcom utilise des caractères plus grands et a un impact visuel considérablement plus important ; La distribution hétéroclite de mécréants de Rival Turf est décevante en comparaison. En fait, ils ont juste l’air tout simplement maladroits.

Gazon rival ! est également aux prises avec un gameplay vraiment sans intérêt. La détection de collision est hautement suspecte et lorsqu’elles se connectent, les attaques manquent de cette force viscérale que vous ressentez avec les meilleurs beat’em ups ; les personnages volent dans les airs apparemment indifférents aux lois de la gravité et de la physique. Même lorsque vous êtes renversé, votre personnage tombe d’une manière qui semble molle et peu convaincante, comme s’il avait simplement glissé sur une peau de banane plutôt que de prendre un poing dans le baiser. Aucun des mouvements offensifs n’a de poids, et lancer un ennemi dans une foule d’ennemis n’entraîne pas le même niveau de satisfaction que dans le titre de Capcom.

Naturellement, le mode deux joueurs aide à atténuer certains de ces problèmes ; les combattants à défilement fonctionnent mieux lorsque vous impliquez des amis et le fait qu’il est possible de nuire à votre allié rend les choses encore plus intéressantes. Malheureusement, même la promesse d’une interaction humaine ne peut pas masquer les lacunes du gameplay répétitif et carrément ennuyeux.

Gazon rival !  Examen - Capture d'écran 4 sur 4

Jaleco a réussi à expier ses péchés dans une certaine mesure avec les supérieurs Brawl Brothers et Peace Keepers (suites directes de Rushing Beat qui ont été renommées pour la consommation occidentale), mais la société n’a jamais vraiment failli troubler l’éclat de Final Fight. La même chose pourrait être dite de Capcom, qui a eu du mal à faire frapper la foudre deux fois avec deux suites SNES tièdes.

Conclusion

Mettant de côté pour un instant les charmes salubres du mode deux joueurs, Rival Turf ! est inférieur à Final Fight de Capcom de toutes les manières imaginables. Le gameplay est insipide, les personnages ont l’air de s’être éloignés du tournage d’un clip vidéo de Vanilla Ice et la présentation est terne. C’est un jeu qui a été pratiquement vendu sur le fait qu’il vous permet de jouer avec un ami, mais en toute honnêteté, vos amis risquent de vous éviter si vous les forcez à endurer ce combattant décevant.

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