Je n’ai pas été convaincu par Garl pendant les premières heures de Mer d’étoiles. Il semblait banal comparé à ses copains Solstice Warriors, Valère et Zale – il n’avait même pas une couleur de cheveux cool. Bien sûr, lorsque Garl a apporté des cookies au duo vivant alors qu’ils s’entraînaient pendant des années à la Zenith Academy, cela a été un moment sincère, mais son manque de pouvoirs spéciaux, son rôle de guérisseur simple et son attitude trop positive m’ont fait le mettre de côté dès le moment où le quatrième compagnon l’a rejoint. mon équipe. Je n’étais pas en phase lorsque le Gardien du Malheur a pris le contrôle de son corps. Au lieu de cela, j’étais heureux d’avoir un compagnon ninja sympa à la place.
Au moment où j’ai lancé les crédits Mer d’étoilesCependant, dans la vraie fin, mes réflexions sur le Warrior Cook avaient complètement changé : non seulement Garl est devenu le personnage le plus attachant du jeu, mais il s’est également révélé être le véritable protagoniste de la lutte contre le Fleshmancer.
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Oui, les spoilers suivent.
Le premier signe que Valère et Zale n’étaient pas vraiment les stars (désolé) de Mer d’étoiles est venu quand j’ai réalisé qu’ils n’étaient qu’un cran au-dessus des protagonistes silencieux, deux Cronos interchangeables de le déclencheur d’un chronomètre avec quelques lignes supplémentaires pour le moindre soupçon de personnalité, destinées à me remplacer, le joueur. C’est en fait devenu ma principale critique du jeu : je pensais que Valère et Zale, malgré leurs conceptions amusantes et leur importance pour l’intrigue, devaient soit avoir plus de couches de caractérisation, soit les supprimer complètement.
Le deuxième signe était la façon dont Garl prenait les rênes pendant les moments de l’histoire, petits et grands, plus d’une fois. Il fait un bras de fer avec Valtraid. Dans la lutte contre l’habitant du malheur, les guerriers du solstice ne réussissent que parce qu’il fait un trou dans le toit pour permettre à l’éclipse de les atteindre. Il nomme la ville de Mirth et dirige sa construction. Garl parle souvent au nom du parti. Et plus important encore, Garl convainc à la fois Elder Mist et le directeur Moraine de le laisser aider – la première fois qu’un guerrier non-Solstice le fait – ce qui l’amène à réveiller le Dormeur et à tracer un chemin pour que ses amis voyagent à travers le titulaire. mer d’étoiles.
Tout comme lorsque Crono meurt en protégeant ses amis contre Lavos, Garl fait de même en se plaçant devant la puissante magie du Flashmancer. À ma grande surprise, j’ai passé énormément de temps à essayer d’empêcher sa mort – impossible à ce stade de l’histoire – allant jusqu’à recharger une ancienne sauvegarde pour un personnage qui ne m’intéressait pas auparavant. Sans Garl, j’avais peur Mer d’étoiles perdrait son élan, mais heureusement, le venger et voir la quête était suffisant. Pourtant, je ne pouvais m’empêcher de me demander ce que Garl aurait pensé de Resh’an ou des nombreuses merveilles dystopiques du monde natal de Serai.
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Sans son sacrifice, Valère et Zale n’auraient même pas eu la chance de défier le lieutenant du Fleshmancer, qui fait office de boss « final ». Ils n’auraient même pas surmonté la première grande bataille de boss sans lui. Après le générique, comme vous le savez sûrement, il est révélé que vous pouvez effectivement faire revivre Garl. Pour ce faire, vous devez vaincre une poignée de boss de fin de jeu et collecter les 60 Conches arc-en-ciel. Une tâche solitaire sans lui, mais qui en vaut la peine : avec la résurrection de Garl, Mer d’étoiles vous donne un moyen de défier le Fleshmancer lui-même, mais pas avant d’avoir vécu la scène la plus réconfortante de tout le jeu au Golden Pelican.
Oui, la seule façon de défier et de vaincre le véritable Big Bad est d’amener Garl avec vous au combat final. Garl jette une pomme – oui, une pomme – sur un alchimiste chargé de mettre fin aux mondes sur plusieurs plans d’existence, ce qui suffit à le pousser à combattre les guerriers du solstice plutôt que d’invoquer son lieutenant pour faire ce qu’il veut.
Ni Valère ni Zale. Ce n’est pas Serai, B’st, ni même le vieil ami du Fleshmancer, Resh’an, mais plutôt Garl, de la manière la plus garl possible, qui apporte la véritable fin. Si vous me l’aviez dit au cours des cinq premières heures de jeu, je n’aurais pas pu imaginer comment Sabotage Studios pourrait réaliser un tel retournement narratif, mais à l’heure 30, je ne l’aurais pas fait autrement. Garl est le meilleur, un véritable Samwise Gamgee pour quelques Frodos placides qui rendent presque chaque moment majeur de l’un des meilleurs RPG de style japonais de mémoire récente encore meilleur, même en son absence.