Gargoyles Remastered Review – Un renouveau qui ne vole pas

L’attrait de la nostalgie est fort, nous faisant regarder avec tendresse quelque chose d’une époque révolue à travers des lunettes teintées en rose, mais il vaut mieux laisser certaines choses dans le passé. C’est le cas de Gargoyles, un jeu de plateforme à défilement latéral 16 bits estimé de Disney qui accueille favorablement une refonte visuelle pour l’ère moderne, mais oublie de suivre son temps. Gargoyles Remastered finit par être une expérience imparfaite et pas très excitante qui se termine avant que vous vous en rendiez compte.

L’ancien devient quelque peu nouveau

Sorti sur Sega Genesis en 1995, Gargoyles est basé sur la série animée de Disney. Avec Goliath comme protagoniste, son objectif est de franchir cinq niveaux et de vaincre Demona et l’Œil d’Odin. Si le nombre de niveaux semble mince, c’est parce qu’il l’est : ce remaster est une recréation étape par étape du jeu original, d’une époque où une campagne complète durait rarement quelques heures, et c’est tout à fait vrai ici. .

Sans vous précipiter, terminer la campagne devrait vous prendre un peu plus d’une heure, ce qui se traduit par un temps de jeu très bref pour un jeu de plateforme de nos jours, remasterisé ou non. D’autres jeux rétro similaires offrent une longévité plus attrayante, et comme le prix demandé pour Gargoyles Remastered est de 14,99 $, cela ne représente pas exactement un excellent rapport qualité-prix.

Gargoyles Remastered est livré avec cette bascule intelligente et transparente en temps réel entre les versions originales et améliorées, avec de nouvelles animations et effets sonores. En pratique, c’est plus un leurre qu’une chose fascinante, puisque la version mise à jour présente un écran large et des graphismes améliorés, et c’est celui que tous les fans sont susceptibles d’opter. Après l’émerveillement initial, vous vous contentez des visuels améliorés et ne revenez jamais sur l’original pixelisé qui a fait le bonheur de nombreux joueurs à l’époque.

L’une des nouvelles fonctionnalités est une fonction de rembobinage à utiliser à tout moment. Étant donné que les jeux de plateforme des années 90 étaient réputés pour leur difficulté, ils s’adressent sûrement aux joueurs qui souhaitent découvrir le jeu sans la frustration des morts et des redémarrages fréquents, mais l’inconvénient est que cela rend le jeu terriblement facile. Les combats de boss en sont un excellent exemple ; rembobiner juste avant d’être touché, ou pour mieux aligner une attaque sur cette créature qui se déplace rapidement. Il s’agit d’un mode de triche qui n’a rien à voir avec le nom, et qui contribue fortement à souligner la courte durée de l’aventure.

Mais tout cela pourrait être négligé si le gameplay était également amélioré parallèlement aux visuels. Malheureusement, ce n’est pas le cas, et la plupart des défauts de la version originale sont également présents dans le remaster. Les commandes sont frustrantes et imprécises, flottantes et sans sensation de poids, ce qui entraîne un timing imprécis et n’enregistre souvent pas une attaque ou une action de saut. Le combat est également loin d’être passionnant, un simple exercice consistant à spammer le bouton d’attaque et à espérer le meilleur, avec quelques sauts occasionnels pour éviter un projectile. La détection des coups est aléatoire, au mieux fragile, et chaque affrontement est un jeu de devinettes, sans véritable retour sur nos attaques ou sur la façon dont nous subissons des dégâts.

Les combats de boss sont des moments forts mais aussi des moments imparfaits qui montrent à quel point le genre a évolué au fil des années. Le boss viking mutant au niveau de la lave a été éliminé simplement en spammant le bouton d’attaque, interrompant sa boucle d’animation et vidant sa barre de santé avant de pouvoir agir ; le patron du train ne tient même pas compte de la bordure noire qui apparaît soudainement sur le côté de l’écran, le chevauchant, l’un des nombreux problèmes, notamment des problèmes d’écrêtage, qui auraient pu être corrigés avant la sortie, tant ils sont flagrants.

Clignez des yeux et ça vous manque

Revue remasterisée des gargouilles

Gargoyles Remastered pourrait être un jeu de plateforme simple mais décent tirant sur la corde sensible du rétro, mais il est impossible de négliger les luttes incessantes de contrôle et de combat. Il y a des passages difficiles à maîtriser, impliquant principalement l’équilibre à partir de quelque chose comme un lampadaire, mais à chaque saut raté, à chaque mort injuste, vous réalisez que la fonction de rembobinage a été ajoutée pour soulager la frustration, par rapport à toute autre chose.

Une chose peut être dite avec certitude : Gargoyles Remastered ne dépasse jamais son accueil, simplement parce qu’il n’y a pas beaucoup de contenu au départ. C’est un jeu court et imparfait qui aurait davantage gagné à être un remake qu’un simple remaster, avec plus d’étapes, plus de finitions et plus… tout. Dans l’état actuel des choses, il va vivre du pouvoir de la nostalgie, mais même ainsi, il est difficile de le voir convertir de nombreux joueurs en nouveaux fans de la franchise.

Note : 4,5/10

Avantages:

  • Les graphismes améliorés sont au-dessus de la moyenne, mais pas géniaux
  • Possibilité de basculer en toute transparence entre les versions originales et améliorées

Les inconvénients:

  • Les commandes ne répondent pas et font échouer de nombreux sauts
  • Combat imparfait avec manque de retour de frappe décent
  • La fonction de rembobinage ressemble plus à une compensation pour les défauts du gameplay
  • Peut être terminé en un peu plus d’une heure

Le code de révision de Gargoyles Remastered a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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