Revue remasterisée des gargouilles
Lorsque Limited Run a annoncé pour la première fois la sortie de Gargoyles Remastered, ma première pensée a été « Pourquoi ? Je pensais que ce n’était pas un bon match. Je collectionne les jeux Sega Genesis originaux et je n’ai même pas vraiment envisagé de me procurer une copie de Gargoyles. Les jeux Disney de l’ère 16 bits peuvent être aléatoires, et toutes les critiques que j’ai jamais lues ou regardées disaient que Gargoyles était un échec certain. Il n’a même pas été bien évalué lors de sa sortie initiale en 1995. Même si je ne possédais pas de Sega Genesis lorsque j’étais enfant, j’avais loué et joué à Gargoyles chez un ami, et je me souviens que nous ne sommes pas allés très loin à tout cela au premier niveau même.
J’étais donc très curieux de connaître ce remaster. Est-ce que Limited Run savait quelque chose sur le jeu que je ne savais pas ? La communauté rétro a-t-elle qualifié à tort Gargoyles de mauvais jeu, et il s’agit en réalité plutôt d’un joyau caché imparfait ? Un peu de remasterisation et de peaufinage pourrait-il transformer Gargoyles en un jeu de plateforme 16 bits de haut niveau ? Je suis désolé de dire qu’il y a beaucoup d’aspects intéressants dans ce remaster, mais le jeu de base Gargoyles Remastered est toujours nul.
Tout le monde aime les gargouilles
Il y a du bon à trouver dans Gargoyles Remastered. L’aspect génial le plus évident est qu’il s’agit d’un jeu de Gargoyles. Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas, Gargoyles était un dessin animé Disney du milieu des années 90 qui a bouleversé toutes les attentes quant à la qualité d’un dessin animé pour enfants. L’écriture et la construction du monde étaient exceptionnelles. L’histoire de Gargoyles Remastered ne compte que quelques paragraphes entre chacun des 5 niveaux du jeu. Il s’agit d’un récit bref et libre de l’idée de base de la série, avec Goliath combattant les Vikings pendant les deux premiers niveaux, se transformant en pierre, puis se réveillant dans les années 90. Il découvre que quelqu’un possède une relique appelée L’Œil d’Odin et entreprend d’arrêter les ravages créés.
Le récit n’a pas d’importance du tout dans Gargoyles Remastered, mais le décor oui. Avoir The Eye of Odin en vedette était plutôt cool, car c’est une référence à un incroyable scénario ultérieur de la série. Mais cela n’a aucun impact significatif sur le jeu. Mais jouer Goliath est un vrai régal. Il était le chef des gargouilles, grand, fort et cool. L’équipe de développement d’origine aurait facilement pu avoir des joueurs utilisant les enfants gargouilles, et cela n’aurait tout simplement pas été le même genre de fantasme de pouvoir.
Très Sega Genesis
Gargoyles Remastered est un jeu de plateforme 2D. Ce qui le distingue de la plupart des autres jeux de plateforme de son époque, c’est qu’il y a beaucoup de verticalité dans sa conception de niveau. Il y avait quelques jeux comme celui-ci sur la Super Nintendo, mais la Sega Genesis proposait davantage de jeux de plateforme avec une conception de niveau apparemment ouverte, comme Gargoyles Remastered. Les niveaux sont en fait assez linéaires, mais on a le sentiment qu’un simple saut dans la mauvaise direction pourrait ramener le joueur loin dans le niveau.
Goliath a un bouton d’attaque régulier et un bouton de lancer. Le lancer fait beaucoup plus de dégâts, mais il peut être difficile à mettre en œuvre. Il a un bouton de saut, peut faire des doubles sauts et ramper sur les murs et sous les plafonds. Ces compétences de traversée exploitent vraiment la conception de Goliath en tant que bête ailée et griffue. Goliath court après avoir maintenu une direction pendant plus d’une seconde et peut percer les murs s’il appuie sur une attaque pendant qu’il court. Il peut également percer les sols en sautant et en appuyant sur le lancer.
Le sort est rompu
Ces contrôles sont bons en théorie, mais Gargoyles Remastered les implémente horriblement. La plate-forme est incroyablement glissante. Les animations d’attaque et de mouvement sont énormes. Ainsi, si Goliath attaque un ennemi et que le joueur souhaite ajuster sa position, il devra probablement fuir complètement l’ennemi et se repositionner, car si Goliath bouge, ses coups seront probablement très éloignés. Si le joueur est trop près de l’ennemi et que Goliath frappe légèrement trop loin de l’ennemi, une simple pression sur un bouton directionnel le fera se retourner et le fera probablement frapper l’air de l’autre côté de l’ennemi.
Le plus gros problème avec Gargoyles Remastered est qu’il y a beaucoup trop de moments « merde ce jeu ». Dès le départ, le jeu ne dit pas au joueur qu’il peut percer les murs, et il n’est pas évident de savoir comment. Idem pour percer les sols. Il existe de nombreuses surfaces sur lesquelles on semble pouvoir grimper mais qui ne le sont pas, et vice versa. Il y a eu tellement de fois que je me suis crié « Comment se fait-il que je ne puisse pas faire ça là tout d’un coup ! ? ». Il y a une incohérence dans les règles du jeu, c’est vraiment inacceptable. Les ennemis nécessitent également un nombre insensé de coups pour être détruits. Le combat et les plates-formes nécessitent parfois une précision extrême, et c’est un problème majeur lorsque les commandes sont imprécises.
Une tapisserie émouvante
Heureusement, Gargoyles Remastered est un excellent remaster. Il existe des graphismes et du son remasterisés, avec la possibilité de basculer entre l’original et le remasterisé en appuyant simplement sur un bouton. Le jeu original a de superbes graphismes en pixels et la nouvelle version ressemble au dessin animé. J’aime les deux styles et j’aimerais que davantage de remasters incluent la possibilité de changer de graphisme à la volée. La nouvelle musique sonne bien aussi et constitue une amélioration nécessaire car la musique de Sega Genesis n’a pas vieilli aussi bien que la musique de Super Nintendo. C’est génial d’entendre un véritable thème de dessin animé de Gargouilles !
Gargoyles Remastered propose quatre niveaux de difficulté : facile amélioré, moyen amélioré, difficile amélioré et original. Original permet aux joueurs de voir le jeu avec des commandes, des graphismes, de la musique, des menus, etc. complètement inchangés. J’ai adoré qu’il soit répertorié sous la difficulté difficile améliorée, ce qui implique que c’est l’équivalent d’une difficulté « très difficile ». Les difficultés améliorées ont une plate-forme beaucoup moins glissante et les ennemis n’épongent pas autant de dégâts. Toutes les difficultés ont la possibilité de revenir en arrière en maintenant L1.
Pour les OG
J’ai été tellement déçu de découvrir que Gargoyles Remastered est un excellent remaster d’un mauvais jeu. Les versions améliorées du jeu atténuent certains problèmes, mais ne peuvent pas tous les résoudre. Gargoyles Remastered est un jeu incroyablement difficile, même dans sa configuration la plus simple. Et dans un monde de collections rétro remasterisées, ce n’est qu’un jeu. Et ce n’est pas Aladdin. Gargoyles Remastered est cependant au prix approprié de 15 $. S’il ne s’agissait que de la version originale de Gargoyles, elle aurait un score bien inférieur, mais le soin apporté à ce remaster fait monter la note finale.
Limited Run ne vend que des copies physiques de Gargoyles Remastered jusqu’au 22 octobre, donc si vous avez un amour nostalgique pour ce jeu, vous avez 3 jours à compter de la publication de cette critique pour le récupérer ! Et j’espère vraiment que vous le ferez. Même si je ne peux pas recommander Gargoyles Remastered à la plupart des joueurs, j’apprécie vraiment Disney Games et Limited Run pour avoir créé des remasters de qualité de jeux rétro qui ne sont pas très demandés. J’ai tellement d’amour et de soutien pour ce projet. J’adorerais voir ce genre de traitement pour davantage de jeux Disney 16 bits comme la trilogie The Magical Quest, Mickey Mania ou Goof Troop.
***Code PS4 fourni par Disney Games***
Le bon
- Basculer la version originale et améliorée
- Contrôles améliorés
- Graphiques et son remasterisés
50
Le mauvais
- Plateforme glissante
- De nombreux moments frustrants
- Difficulté injuste