mercredi, novembre 27, 2024

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken est connu comme le « Ultimate kusoge »

Kyuukyoku no kusoge

J’ai entendu parler pour la première fois Ganso Saiyuuki Super Singe Daibouken sur Centre de jeu CX où il a été présenté comme « kyuukyoku no kusoge » ou « jeu de merde ultime ». L’animateur, Shinya Arino, l’a abordé dans le cadre d’un segment qui s’est déroulé sur 9 des 10 épisodes de la saison 3 (2005). Le concept du segment est qu’il essaie de s’attaquer au jeu, et chaque fois qu’il est bloqué ou confus, il appelle un spectateur pour obtenir des indices sur ce qu’il faut faire.

Il a finalement pu terminer le jeu, mais Super Singe Daibouken est tellement incompréhensible que, dans l’un des épisodes, il n’a fait absolument aucun progrès, et aucun des téléspectateurs n’a pu l’aider.

J’ai décidé d’essayer ça moi-même. De toute évidence, personne ne me voit (à ma connaissance), donc mon objectif était de terminer le jeu en utilisant les mêmes conseils de visionnage qu’Arino. C’est une expérience enrichissante.

Capture d’écran par Destructoid

Dragon Quest à l’Ouest

Introduit par Vap Inc. en 1986, Ganso Saiyuuki Super Singe Daibouken est un jeu basé sur Voyage à l’ouest, le classique de la littérature chinoise. j’ai l’impression d’en savoir très peu Voyage à l’ouest mis à part toutes les façons dont il a été bâtardi par les médias populaires au fil des ans.

Vous incarnez l’entourage d’un moine qui doit, comme son nom l’indique, voyager vers l’Ouest. C’est plus ou moins le meilleur que je puisse vous donner comme introduction car, comme je l’ai dit, le jeu est incompréhensible. Vous incarnez tout l’entourage, mais le seul qui est foutu est Goku. Cela suit en quelque sorte Dragon Quest’s exemple (Quête de dragon ayant été publié plus tôt cette année-là) en vous faisant naviguer à travers un surmonde pendant qu’il vous lance des batailles aléatoires.

Les batailles sont amusantes, je veux dire par là qu’elles sont à peine fonctionnelles. Vous parcourez un écran défilant sans fin, essayant de frapper les ennemis. Tous les personnages peuvent dommage ennemis, mais seuls Goku et le cheval/dragon ont réellement une animation d’attaque, et même dans ce cas, ce ne sont essentiellement que des suggestions pour que les ennemis ressentent de la douleur. Goku a ce swing de bâton bo lent et collant, qui semble aller de soi, mais les ennemis ne sont touchés que parfois, et cela semble se produire à toutes les distances. Parfois, si vous êtes directement au-dessus d’un ennemi, il fait clignoter les dégâts. D’autres fois, ils doivent être à plusieurs pas. La plupart du temps, ils ne font rien du tout.

Cependant, vous n’irez nulle part à moins de tout tuer à l’écran, vous devrez donc continuer à vous débattre et essayer de ne pas subir trop de dégâts au cours du processus. Vous pouvez sauter et même voler sur un nuage, mais les ennemis aussi, donc nulle part n’est en sécurité. En même temps, partout est sûr.

Super Singe Daibouken - Voyage
Capture d’écran par Destructoid

Musique de succès

En chemin, vous êtes censé rencontrer Hakkai, un cochon, et Sha Gojo, le kappa. Je ne sais pas pourquoi. Si vous battez d’abord l’ennemi le plus faible dans une bataille, un allié apparaîtra. Ils ne sont pas capables de grand chose. Ils se déplacent en grande partie au hasard, et parfois, lorsqu’ils se heurtent à un ennemi, l’ennemi subit des dégâts. Habituellement, ce sont eux qui subissent des dégâts, et quand ils sont morts, ils sont morts. Sorte de. Ils sont toujours avec votre groupe, ils n’apparaissent tout simplement pas au combat.

Vous pouvez également passer aux autres membres de l’entourage, mais, comme je l’ai dit précédemment, ils n’ont pas d’animations d’attaque, vous ne pouvez donc pas faire grand-chose avec eux. Continuez à écraser le bouton A et espérez que les ennemis subiront des dégâts. Si Goku meurt, vous êtes essentiellement foutu.

J’ai une crise ici. Si je reconnais que l’animation d’attaque de Goku ne garantit pas que l’ennemi subisse des dégâts, mais le manque d’animation ne garantit pas que l’ennemi ne le fera pas subir des dégâts, alors les personnages sont équivalents non ? Ah, mon cerveau !

Dans tous les cas, une fois que vous avez éliminé tous les ennemis, vous vous retrouvez sur le terrain. Super Singe Daibouken vous laissera alors simplement rester là jusqu’à ce que vous appuyiez à nouveau sur le bouton A, puis il affichera un écran de chargement pendant un moment avant de vous recracher sur le monde extérieur. C’est tellement désorientant. Il n’y a pas de musique de succès, pas de rouleau de statistiques vous indiquant combien d’argent ou d’expérience vous gagnez – il n’y a pas d’argent ou d’expérience. Vous êtes simplement redescendu sans ménagement en mode cheval pour continuer vers l’ouest.

Super Monkey Daibouken Plus de traversée
Capture d’écran par Destructoid

Le surmonde te déteste effrontément

Si vous regardez des images de Super Singe Daibouken, vous pourriez penser que la pire partie du surmonde est que votre entourage déplace tuile par tuile ennuyeuse à travers un monde laid et laid, mais cela craint vraiment à de nombreux niveaux plus profonds. Commençons par le début.

Avez-vous déjà vu un écran de chargement dans un jeu NES ? Probablement pas. Il ne s’y passe pas grand chose. Il s’agit essentiellement de quelques puces communiquant avec quelques puces supplémentaires. Et tandis que le matériel informatique fonctionne à une vitesse insondable, Super Singe Daibouken charge lentement à un niveau tout aussi insondable. Il vous donne un message de dialogue, qui disparaît ensuite et vous laisse sur un écran bleu vide pendant quelques secondes. Les secondes n’ont aucun sens dans la chronologie globale de votre vie, mais c’est très long d’attendre un jeu Famicom atrocement terrible.

La pire chose suivante à propos du surmonde est à quel point il vous déteste effrontément. Le surmonde est un gâchis déroutant, contenant une sacrée tonne de merde céleste d’impasses. Il y a des zones de distorsion qui conduisent à des pièges incontournables et d’autres qui n’existent qu’à une certaine heure de la journée. Il y a un endroit qui vous tue carrément si vous vous approchez trop près, et un désert géant qui n’a absolument aucune fonction. Il y a un cycle jour/nuit, et il faut s’arrêter dans les maisons pour récupérer de la nourriture et de l’eau, mais attention ; certaines maisons sont pleines de fantômes.

La majeure partie du jeu ne fait que traverser ce monde laid et laid. Il y a des sections où il n’y a absolument aucune bataille aléatoire, il suffit donc de regarder votre groupe se déplacer tuile par tuile à des vitesses glaciales à travers les sprites. Cela vous donne beaucoup de temps pour bercer votre tête et essayer de donner un sens à l’ensemble de tuiles. Cela vous permet de vraiment apprécier les tuiles de surbalayage qui ne cessent d’apparaître. J’aimais prétendre que les petites tuiles herbeuses étaient des lignes de vitesse et que l’entourage hurlait à travers la galaxie. Waouh !

Lutte contre un gros gars dans un mauvais jeu
Capture d’écran par Destructoid

Message sale

Tout n’est pas mauvais. Par exemple, il y a… euh… La musique ne blesser. Les boss sont vraiment faciles. Parfois, lorsque vous entrez dans une maison, cela vous donne un mot de passe que vous pouvez taper sur l’écran titre et continuer. Il est techniquement possible de terminer le jeu. Il y a des jeux pires sur Geste 52. Probablement. Le jouer n’a pas causé de saignements inexpliqués à nouveau. Oh, attendez. Pas grave.

Ils ont facturé de l’argent pour Super Singe Daibouken. Il n’y a même pas de crédits dans le jeu, ni pour les développeurs ni pour l’éditeur. Nous connaissons cependant le nom d’un développeur : Kaoru Nakajima. Nous le savons parce qu’ils ont décidé d’implanter secrètement un message sale dans l’un des jeux de tuiles. Je suppose que quelqu’un voulait au moins être associé au produit final.

Je suppose que je suis au moins content de l’avoir vécu. L’un des grands avantages de le jouer avec le Centre de jeu CX épisodes est que de nombreux appelants racontent leur expérience. Une personne a mentionné l’avoir acheté après avoir vu la publicité. Un autre a raconté y avoir joué aux côtés de deux amis.

Et c’est la magie du kusoge. Je veux dire, bien sûr, nous souffrons, mais nous souffrons ensemble. C’est presque comme une analogie avec la vie elle-même !

Pour d’autres titres rétro que vous avez peut-être manqués, cliquez ici !

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

Source-103

- Advertisement -

Latest