dimanche, décembre 22, 2024

Ganondorf de TOTK est génial, mais Zelda doit faire plus avec son méchant

Image : Nintendo

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Jim plaide en faveur d’un peu plus d’action de Ganondorf…


La révélation de Ganondorf de Tears of the Kingdom doit être l’un de mes moments préférés de tous les temps en tant que fan de Zelda. Nous avons tous collectivement perdu la tête à cause d’un clip de 0,2 seconde de lui criant, puis nous les avons perdus d’une manière complètement différente lorsque nous avons vu l’illustration clé qui l’accompagnait quelques minutes plus tard – rien ne pardonne des décennies de tyrannie et d’effusion de sang comme certains pectoraux tueurs, après tout. J’ai été ravi de retrouver le magnifique Gerudo dans mes jeux Zelda principaux et j’ai vraiment souri tout au long de la bataille finale de Link avec lui.

Pourtant, maintenant que j’ai eu la chance de prendre du recul par rapport à ces biceps hypnotiques et à ces mèches pulpeuses, je constate que les choses ne se passent pas comme prévu. assez aussi parfait que je le croyais au départ. Je me rends compte que la série Zelda ne sait toujours pas quoi faire de son grand méchant.

Si vous n’avez pas encore affronté Ganondorf dans Tears of the Kingdom, vous voudrez peut-être faire marche arrière maintenant. Je ne vais pas décrire ici chaque étape du voyage du méchant en détail, mais il y aura pas mal de choses de fin de partie (narrativement parlant) sur la table, donc continuez à lire seulement si cela ne vous dérange pas d’entendre quelques spoilers ici et là.

Zelda : Les Larmes du Royaume Ganondorf

Depuis que Ganondorf est apparu pour la première fois sous sa forme Gerudo dans Ocarina of Time, il est du type sombre et maussade. Qu’il fasse la moue derrière le roi ou qu’il soigne une blessure béante à la poitrine dans le Royaume du Crépuscule, il semble que le but du vieux ‘dorfy ait été d’exister dans le Royaume du Crépuscule. arrière-plan afin que nos petits esprits Bokoblin ne soient pas trop distraits du travail à accomplir. Cela a assez bien fonctionné au début – personne ne pense vraiment que l’OoT pourrait être amélioré avec un Ganondorf un peu plus polygonal, n’est-ce pas ? – mais maintenant que le chef du fan club « Gerudoes Against Link » s’est renforcé et a obtenu sa propre voix, je m’attendais à ce que la plus grande menace d’Hyrule soit un peu plus présente.

Pendant très longtemps, les apparitions de Ganondorf ont reçu la même structure narrative dans les jeux Zelda principaux : maléfique et avide de pouvoir dans le premier acte, absent dans le deuxième acte, puis surprendre! il est de retour pour la bataille finale. Ce format n’est pas utilisé tout le temps (il apparaît en flash-back au milieu de Twilight Princess avant de réapparaître de manière choquante comme le grand méchant à la fin), mais, en tant que l’un des trois acteurs principaux de la série, il est étonnamment absent pour la plupart.

Tears of the Kingdom a contribué dans une certaine mesure à résoudre ce problème. Oui, il clôture toujours l’intrigue du jeu dans ses moments d’ouverture et de clôture, mais les souvenirs de Dragon Tears donnent l’impression qu’il parcourt toute l’aventure de Link à travers Hyrule. Au cours de mes premières heures de TOTK, je ne pouvais pas bouger sans me rappeler ce que le Roi Démon faisait à l’époque, qu’il s’agisse de tuer des membres de la famille royale ou précisément d’entraîner une armée de phoques. Pourtant, alors que j’approchais de l’affrontement final et que j’apercevais la silhouette de Ganondorf assis sous le château d’Hyrule, cela m’a soudainement frappé : qu’est-ce qu’il a fait ici pendant tout ce temps ?

Je savais pertinemment que Link avait passé plus de 100 heures à réaliser des tours de skateboard malades, à apprendre les subtilités de la construction de maisons et à tenter de construire d’énormes statues avec des éléments grossiers produisant des flammes. Ganondorf était-il vraiment resté assis ici à m’attendre depuis qu’il s’était réveillé tout croustillant il y a toutes ces heures ? Bien sûr, contrôler les Gloom Hands et se préparer à répondre à l’appel à chaque fois qu’une Lune de Sang est programmée doit demander un peu de préparation, mais je ne peux pas croire qu’il ait passé le reste du temps à se tourner les pouces en se demandant sur quel lien de phénomène régional se trouvait le Link. maintenant.

C’est là que Ganondorf et moi tombons. Si un jeu Zelda parvient à me convaincre que le Roi Démon ne prépare vraiment rien de bon et que mes actions en tant que Link sont la finalité pour Hyrule, alors je veux qu’on me rappelle ce qu’il fait. Les Larmes de Dragon sont géniales, mais elles ne documentent que ce qui se passait il y a des milliers d’années. Si je veux ressentir un sentiment d’action de la part de mon méchant de Zelda, alors j’ai besoin de voir ce qui se passe. maintenant.

Et si, après avoir terminé un temple ou atteint un rythme de l’histoire principale, nous obtenions une cinématique de style « entre-temps » qui montrait Ganondorf reprenant son pouvoir, levant une armée et (vraisemblablement) allant au gymnase ? Tout d’un coup, les actions de Link comptent. Vous ne pouvez pas oublier l’objectif final du grand patron parce qu’il est là, en train d’obtenir gonflé.

Le jeu fait provisoirement cela avec le mystérieux personnage de « Zelda » qui semble faire des ravages partout où il va, mais, encore une fois, il s’agit d’un cas de « surprise ! Ganondorf était derrière tout cela depuis le début ! »‘ au lieu de montrer réellement que le méchant est en train de préparer quelque chose. Dark Vador, Thanos et Voldemort ne captent pas leurs vibrations méchantes simplement en se lançant dans la bataille finale ; cette idée est née du fait de les voir commettre des actes sombres dans les coulisses pendant que les héros sont occupés à essayer de sauver la situation.

Zelda : Les Larmes du Royaume Ganondorf

La série Zelda a ont failli y parvenir dans le passé. Bien qu’il n’apparaisse que dans quelques cinématiques, vous pouvez sentir la présence de Ganondorf dans The Wind Waker depuis sa révélation intermédiaire jusqu’à son monologue final « et je m’en serais bien tiré aussi si vous n’aviez pas vous ingérence dans les enfants ». . Il est utile que cette version de l’antagoniste montre que Ganondorf a un plan plus complexe que la simple destruction du monde, mais le voir se dérouler au fur et à mesure que l’aventure se poursuit rend certainement la confrontation finale un peu plus percutante.

C’est une franchise qui n’a jamais été aussi profonde en matière de narration, mais si Ganondorf doit continuer à se développer de l’homme cochon à l’homme grand, alors j’aimerais vraiment voir la profondeur de son personnage grandir également. Les Dragon Tears de TOTK sont un pas dans la bonne direction, mais quelle que soit la version suivante du grand méchant, j’espère qu’il n’aura pas peur d’apparaître de temps en temps pour nous rappeler à tous comment chaud méchant il est vraiment.

Source-94

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