vendredi, novembre 22, 2024

Gangs of Sherwood – Revue PS5 – PlayStation Country

Robin des Bois a connu de nombreuses adaptations au fil des ans, mais je n’ai jamais trouvé la fiction particulièrement vaste ou intéressante. C’est idéal pour une intrigue de jeu avec des choses aussi simples qu’un tyran devant être renversé. Gangs of Sherwood est la dernière version du prince des voleurs de Howard Pyle. Appeal Studios est aux commandes et cela semble être un projet visant à s’éloigner des adaptations de quiz et de jeux télévisés populaires. Tel qu’il est, Les gangs de Sherwood ce n’est pas ce que je considère comme un pas dans la bonne direction.

Il y a une histoire à Les gangs de Sherwood mais cela ne va pas trop loin. Le roi Richard de Nottingham continue d’être un tyran envers les citadins, mais il a également acquis le Cœur de Lion. Il s’agit d’une pierre qui semble augmenter son emprise sur la région grâce à ses propriétés magiques. C’est à notre quatuor de héros de l’arrêter à travers trois actes très courts. Bien que les cinématiques arrivent à fournir une prémisse à chaque mission, elles n’ont pas tendance à se lancer dans autre chose qu’une raison de se battre. C’est simple mais au détriment de la profondeur. C’est décemment joué mais, si vous jouez en solo, vos compatriotes sont relégués aux portraits à côté des dialogues parlés.

La meilleure façon de décrire Les gangs de Sherwood est un jeu de tir/bagarre en équipe. L’action se déroule du point de vue de la troisième personne avec les quatre personnages principaux qui composent votre bande de joyeuses personnes. Robin est en grande partie un combattant à distance avec son arc agissant plus comme une arme à feu rapide que comme un projectile précis. En tant que tel, j’ai trouvé que spammer ses attaques légères serait plus que suffisant pour faire face à n’importe quelle rencontre. Il existe un compteur de combos qui, en théorie, encourage la variété, mais j’ai largement gardé les choses basiques.

À vrai dire, Robin pourrait être la valeur aberrante du groupe. Le trio restant composé de Maid Marian, Friar Tuck et Little John sert la même démangeaison de bagarreur. Ils se battent de manière plus rapprochée et personnelle, mais cela met également en évidence l’un des problèmes les plus importants du combat. Le verrouillage est très mauvais. Dans les combats où les ennemis sont en grand nombre, il peut être très, très difficile de maintenir une cible. Si vous lancez des flèches en tant que Robin, ce n’est pas trop grave. Je peux traiter ces rencontres comme un stand de tir mais, lorsqu’il s’agit de mêlée, cela peut être plutôt un travail de routine.

Il n’y a tout simplement pas eu beaucoup d’efforts pour que les individus du gang se sentent spécialisés. Il y a des occasions où du butin et des zones supplémentaires peuvent être traversés avec l’une des capacités spéciales du gang. Robin peut se faufiler à travers les casquettes, Little John et Friar Tuck peuvent se frayer un chemin à travers les barrières en bois. Même cela ne semble pas particulièrement nécessaire. Les niveaux sont linéaires et aucune possibilité de séparation du groupe. Des intermèdes de plate-forme ont lieu, mais tous les moments où le tiret est requis peuvent sembler très incertains. Votre saut a une portée constante, tout comme le sprint. Évaluer les distances peut être délicat, mais au moins la pénalité en cas d’échec est un léger coup pour votre santé.

Le combat dans Gangs of Sherwood est, du moins en difficulté normale, absolument trivial. Même si les ennemis tentent de vous noyer sous le nombre, votre courbe de puissance surpassera toujours la leur. Les attaques entrantes sont facilement télégraphiées avec un rayon autour de vous informant les joueurs de ce qui se dirige dans leur direction. Malgré tout, encaisser des coups ne semble pas si gênant. Les combats vous enferment dans des arènes et, même si la diversité des ennemis est là, elle n’est pas assez forte pour créer des situations tendues ou stratégiques.

Au mieux, il y a un hype-man portant un drapeau qui polit les camarades à proximité. Ou une bobine Tesla leur donnant une invulnérabilité temporaire. Certains ennemis sont brutaux et protégés, mais suffisamment de flèches peuvent tout tuer. Tant que je maintenais mes distances, je me sentais presque à l’épreuve des balles. Cela est rendu encore plus indulgent par le fonctionnement des points de contrôle. Chaque niveau en aura trois ou quatre. Ils offrent chacun la possibilité de se séparer d’un peu d’or pour obtenir des augmentations de statistiques et une barre de santé supplémentaire. Ceux-ci semblent incroyablement difficiles à manquer, donc je me retrouvais fréquemment dans un boss final au niveau maximum.

Et je n’ai toujours pas fini. Si vous tombez, l’or peut être utilisé pour ressusciter là où vous vous étiez arrêté. Tant que vous en avez les poches, vous avez une deuxième, une troisième chance ou plus de terminer la mission. En dehors des missions, il existe d’autres tapis roulants. Les personnages ont des rangs persistants qui augmentent à mesure que les missions sont accomplies. Il arrive un moment, à peu près à mi-chemin, où vous pouvez débloquer un super état. Cet état rebelle déclenche une récupération de santé lors des coups et, en tant que tel, entraîne une fenêtre d’invulnérabilité.

En solo, c’est un fantasme de pouvoir complet mais les capacités sont si inoffensives que je ne peux pas vraiment en profiter. Il n’y a rapidement plus aucune menace pour le combat des Gangs of Sherwood. Pas besoin de variété ni de changement de tactique. Je survivrais facilement aux rencontres en tirant simplement tout en esquivant les attaques entrantes. Cela devient un peu creux et les rencontres peuvent commencer à paraître ordinaires. Votre niveau de faveur auprès des citadins varie d’un personnage à l’autre, ce qui signifie qu’il n’y a aucune réelle incitation à changer.

Les gangs de Sherwood est un jeu très court. En moins de 4 heures, j’ai vu le générique et, pendant ce temps-là, j’avais encore l’impression que le jeu manquait un peu d’idées. Il existe une poignée de patrons, même s’ils recourent en grande partie aux mêmes archétypes. Certains répètent avec seulement quelques-uns qui se sentent véritablement uniques. Bien que cela puisse être bien présenté, tout cela semble très superficiel et sous-estimé.

En fait, la présentation est la seule chose que j’aime chez Les gangs de Sherwood. Chaque mission commence par un spectacle de marionnettes expliquant la configuration. C’est finement animé et plutôt bien joué. Le doublage est correct dans tous les domaines et je n’ai pas grand-chose à redire sur les visuels. Des forêts aux tranchées de guerre, il possède un style visuel cohérent et solide. Comme le combat, il commence à perdre en variété. Dans le feu de l’action, les étincelles et les avertissements rouges peuvent s’entremêler pour créer quelque chose d’un peu chaotique.

Quand je m’assois et digère ce que Les gangs de Sherwood c’est-à-dire que je me sens vide. Bien que cela semble correct, le combat réduit rapidement le jeu à une affaire triviale avec peu ou pas d’impact. Il est si court et pourtant il manque si facilement d’idées. Je n’ai pas pu tirer beaucoup de plaisir des groupes en ligne, mais plusieurs mains réduiraient encore plus ce jeu. Les jolies touches de présentation ne peuvent pas contribuer à rehausser une expérience qui ne semble pas si développée.

Les gangs de Sherwood

Résumé

Gangs of Sherwood est un effort creux qui, malgré des visuels décents, a du mal à me faire un compliment. Pour un jeu aussi court, il manque rapidement de variété. Le verrouillage est peut-être un combat, mais le combat est si sans risque qu’il n’a guère d’importance. Peut-être qu’un groupe solide de personnages aurait pu le sauver, mais même eux se chevauchent dans leurs capacités et leurs mouvements. J’ai joué à pire, mais ces pires jeux avaient sans doute beaucoup plus à dire.

Source-122

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