Les Gardiens de la Galaxie de Marvel donne des vues mémorables sur sa gamme de héros. La filiation de Star-Lord reflète les bandes dessinées par opposition aux films, Mantis est plus puissante qu’elle ne l’est dans le MCU, et l’histoire de Drax est brillamment racontée. Avec Rocket au centre de l’histoire et Groot étant son aimable moi habituel, il y a quelque chose d’intéressant à voir pour presque tous les Gardiens.
Malheureusement, Les Gardiens de la Galaxie de Marvel ne rend pas autant justice à Gamora. Bien que sa trame de fond soit tout aussi intéressante que dans les bandes dessinées et les films, son rôle dans le récit principal est un peu terne par rapport aux autres héros. En tant que tel, si une suite venait un jour pour le jeu, donner un peu plus à Gamora serait absolument un pas dans la bonne direction.
Pourquoi l’approche de Marvel Guardians of the Galaxy sur Gamora est un gaspillage de potentiel
En regardant Les Gardiens de la Galaxie de Marvel‘s Gamora, elle a toutes les pièces nécessaires pour réussir. La conception des personnages de Gamora est l’une des meilleures du jeu, car les cheveux courts et les reflets rouges fonctionnent aussi bien que l’armure blanche inspirée de la bande dessinée. Gamora est également très bien jouée par Kimberly Sue-Murray, car elle apporte beaucoup d’émotion au dialogue prononcé par la femme la plus meurtrière de la galaxie.
Malheureusement, le gros problème avec Gamora est qu’elle n’a pas d’impact majeur sur le récit principal du jeu. Les capacités prémonitoires de Mantis la voient pousser les Gardiens dans la bonne direction, Adam Warlock est crucial pour contenir Magus, la capacité finale de Groot est la clé de deux scènes majeures, et Rocket se heurtant à Star-Lord mène l’intrigue. En plus de tout cela, libérer Drax le Destructeur de sa promesse occupe une bonne partie de l’histoire. Gamora, cependant, a constamment l’impression qu’elle est juste là pour le trajet.
Une partie du problème est que les joueurs n’ont pas beaucoup de moments pour se connecter à Gamora à travers l’histoire principale. Les joueurs voient le traumatisme de Star-Lord et Drax se dérouler, alors qu’ils luttent tous les deux pour échapper à une fausse version de leur famille. Bien que les joueurs ne voient pas Rocket perdre Lylla, ils le voient faire face à l’impact des expériences par sa peur de l’eau. Gamora ne parle de ses problèmes qu’à travers les objets de collection Guardian et de brefs extraits du dialogue de l’histoire principale, ce qui est dommage.
Si les joueurs avaient réellement vu un flashback de Gamora tuant Nebula, la révélation aurait probablement frappé plus fort et aurait été plus émouvante. Au lieu de cela, cela semble un peu précipité, le moment semblant avoir été lancé rapidement juste pour que Gamora puisse avoir un peu de temps pour briller. Sa tentative de tuer Raker se produit également hors écran, les joueurs ne voyant pas comment elle est revenue sur le navire ou ce qui s’est mal passé avec l’assassinat. Même la dépression dont elle parle de travailler avec Mantis, bien que triste, aurait signifié plus si les joueurs avaient eu la chance de la voir pendant cette période difficile.
L’histoire de Gamora est la moins importante de l’intrigue plus large, ce qui en fait un maillon faible évident par rapport aux autres membres de l’équipe. Bien que son faible pour les enfants soit une bonne touche qui reflète son enfance avec Thanos et que sa passion pour la collection de poupées soit une bizarrerie de personnage mémorable, elle avait besoin d’un peu plus à faire dans les 16 chapitres du jeu. Avec le dialogue facultatif montrant le potentiel de Gamora, elle est un personnage sur lequel il vaut la peine de se concentrer davantage si Eidos Montréal en a la chance.
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X.
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