lundi, novembre 25, 2024

GameStop Boss dit que les lecteurs de disque devraient être requis sur les consoles de jeux

Chaque fois qu’un « directeur » d’une entreprise s’exprime publiquement, vous pouvez supposer qu’il parle dans le meilleur intérêt de l’entreprise. Ce n’est pas différent avec Ryan Cohen, PDG de GameStop, qui a déclaré qu’il pensait que les fabricants de consoles de jeux devraient être obligés d’inclure des lecteurs de disques optiques dans leurs systèmes. tweeter Cette fin de semaine.

« Une grande victoire pour les consommateurs », a déclaré Cohen, en réponse à un reportage sur l’évolution d’Apple vers le chargement USB-C et son abandon de son port Lightning propriétaire. « Les consommateurs ont également investi leur argent durement gagné dans des jeux vidéo physiques. Les lecteurs de disque devraient être obligatoires sur les consoles. »

Cohen, en tant que PDG de GameStop, a tout intérêt à ce que les gens achètent des supports de jeu physiques ainsi que des accessoires. Alors que les jeux PC ont commencé à évoluer vers le numérique au début des années 2000 avec l’ouverture du Steam Store de Valve, les jeux sur console numérique ne sont devenus répandus qu’avec la génération précédente de consoles, la PlayStation 4 et la Xbox One. GamesIndustry.biz a noté fin 2022 que seulement environ 28 % des ventes de jeux sur console concernaient des copies en boîte de jeux, dont 72 % étaient destinés aux achats numériques.

Le choix du lieu par Cohen pour exprimer ce sentiment était un peu étrange. L’évolution d’Apple vers le chargement USB-C est le résultat d’une pression de l’Union européenne pour qu’Apple et d’autres fabricants d’appareils mobiles adoptent une norme universelle pour une meilleure interopérabilité et une réduction future des déchets électroniques dus au remplacement régulier de plusieurs types de chargeurs différents. La norme inclut des éléments tels que les smartphones, les tablettes, les appareils photo, les haut-parleurs portables et autres petits appareils, et exige que les consommateurs soient autorisés à mélanger et assortir les chargeurs et les câbles de charge.

Les arguments pour et contre les ventes physiques sont très différents. Certains collectionneurs apprécient la possibilité de placer une copie du jeu sur leur étagère, mais de plus en plus de jeux reçoivent des correctifs massifs dès le premier jour qui rendent jouable un jeu souvent injouable.

L’augmentation des ventes numériques est le résultat direct du fait que les joueurs achètent des jeux directement via les vitrines numériques des fabricants de consoles, ce qui permet aux propriétaires de ces vitrines de dicter les prix des jeux sans se soucier de la concurrence des autres vitrines. Dans le même temps, les joueurs s’opposent toujours à l’utilisation de vitrines numériques comme Epic Games Store et GOG.com, privilégiant la vitrine Steam de Valve. Certains joueurs ont acheté des jeux depuis près de 20 ans via cette vitrine et considèrent la bibliothèque Steam comme la maison standard des jeux sur PC, tandis que d’autres vitrines fragmentent leurs bibliothèques et leurs fonctionnalités de magasin préférées.

Il est également important de noter que les consoles de jeux constituent historiquement l’aspect le moins rentable du jeu sur console, les ventes de jeux et d’accessoires représentant une grande partie des bénéfices liés aux jeux vidéo.

C’est ainsi que nous arrivons au PDG d’un détaillant de jeux vidéo répondant à un article sur les chargeurs USB Apple, affirmant que ce serait vraiment bien si les créateurs de jeux étaient obligés d’inclure des lecteurs de disques optiques sur les consoles afin de pouvoir vendre davantage de produits physiques. Jeux. GameStop, en tant qu’entreprise, n’a pas commenté les tweets de Cohen, mais nous supposons que la société aimerait également beaucoup que les gens achètent plus de disques de jeu.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos rédacteurs. GameSpot peut recevoir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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