GameStop est de retour dans le vert puisqu’il a déclaré un bénéfice de 48,2 millions de dollars au quatrième trimestre de l’exercice qui s’est terminé le 28 janvier. Le géant de la vente au détail de jeux vidéo a annoncé ses résultats financiers lors d’un appel aux résultats hier, marquant son premier trimestre rentable en deux ans. .
Le bénéfice net de la société de 48,2 millions de dollars est une légère amélioration par rapport à la perte nette de 147,5 millions de dollars l’an dernier. Cependant, le reste des chiffres ne sont pas exactement les meilleurs.
Les ventes nettes de GameStop ont chuté à 2,226 milliards de dollars, contre 2,254 milliards de dollars au quatrième trimestre du dernier exercice. Il a également connu une baisse de ses ventes nettes pour l’année à 5,927 milliards de dollars contre 6,011 milliards de dollars l’année précédente, ainsi qu’une baisse des stocks à 682,9 millions de dollars contre 915,0 millions de dollars.
Le seul gain positif que GameStop a obtenu est le 1,391 milliard de dollars en trésorerie et équivalents de trésorerie, soit une augmentation par rapport à 1,27 milliard de dollars l’année dernière.
Le détaillant a attribué son rebond économique aux mesures de réduction des coûts qu’il a mises en œuvre tout au long de l’année dernière, notamment trois séries de licenciements et l’augmentation des ventes d’objets de collection (vêtements, figurines, jouets, etc.). Le PDG de GameStop, Matt Furlong, a déclaré lors d’un appel aux investisseurs que la société continuerait de donner la priorité à la croissance à long terme des ventes d’objets de collection, en particulier les très populaires Funko Pops.
Furlong a également déclaré que GameStop ouvrira 2023 vers un succès financier continu en réduisant les coûts excessifs, en particulier en Europe. Il a déjà fermé plusieurs de ses magasins dans la région tout au long de 2022 et reste endetté envers la France sur un prêt à terme non garanti associé à la réponse du pays à la pandémie de COVID-19.
Cristina Alexander est rédactrice indépendante pour IGN. Elle a contribué son travail à diverses publications, notamment Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions et The Escapist. Pour paraphraser Calvin Harris, elle porte son amour pour Sonic the Hedgehog sur sa manche comme une grosse affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.