gamescom latam : Metaphor : ReFantazio, un lancement fulgurant pour une nouvelle franchise

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S’il y a une chose que nous savons tous à présent, c’est qu’Atlus est VRAIMENT doué pour créer de beaux jeux si la série Persona en est une indication. Et maintenant que j’ai enfin eu la chance de jeter un œil à leur tout nouveau jeu à la gamescom lat. Ils savent sûrement comment faire sortir ces RPG du parc Métaphore : ReFantazio a coupé le souffle aux spectateurs avec sa nouvelle approche brûlante de la mécanique établie sous un art incroyable.

Tout comme le Brazil Game Show de l’année dernière Persona 3 Recharger démo, Métaphore : ReFantazio‘s montrant à gamescom latino-américaine offrait aux joueurs le choix entre plusieurs chemins à travers le jeu. L’un se concentrait uniquement sur l’introduction de la boucle principale du jeu et d’un peu de son monde, tandis que les deux autres étaient davantage orientés vers le combat, avec une tranche dédiée à l’exploration de donjons et la dernière à un gros et méchant combat de boss destiné aux fans de RPG d’Atlus plus expérimentés.

Ayant eu l’occasion d’emprunter les trois voies, on peut affirmer sans se tromper que Métaphore n’est pas une simple imitation de Persona, mais une chose à part entière grâce à des décisions de conception extrêmement intelligentes. Bien que peu de choses sur son histoire aient été divulguées jusqu’à présent, ce qu’il y a dans la démo m’a fait savoir que notre groupe de héros est formé d’un groupe varié d’êtres, qui ne sont pas tous extrêmement appréciés de leur entourage. eux, y compris la poignée de personnes qu’ils ont secourues en cours de route.

Les ennemis se présentent sous toutes les formes et dans des tailles ridicules.

Le personnage principal dont le nom est résumé par Travelling Boy est accompagné d’une fée ressemblant à Navi et de deux autres membres du groupe, l’un étant un soldat portant une armure de combat avec des cornes ornant sa tête et une elfe qui peut invoquer un énorme chevalier fantomatique. combattre à ses côtés. Dans les trois scénarios, le groupe combat un certain nombre d’ennemis, petits et grands, ce qui a contribué à décrire ce qui semble être le plus gros attrait du jeu en matière de combat : infliger des effets de statut avant d’entrer dans un combat.

De la même manière que Sentiers jusqu’à l’aubeun autre RPG que je teste actuellement pour le site, Métaphore vous permet de parcourir le terrain et de frapper les ennemis avant de les engager dans un combat au tour par tour. Certains, s’ils sont suffisamment faibles, peuvent même mourir sur le coup, ce qui rend la navigation dans les niveaux plus rapide et plus simple. Maintenant, si votre ennemi actuel est légèrement plus fort, en l’attaquant un certain nombre de fois, sa garde finit par être brisée, ce qui l’amène à entrer dans un état de vertige, ce qui vous permet de porter de nombreux coups pendant le combat RPG lui-même.

En ce qui concerne les commandes, les attaques et l’utilisation des objets, si vous avez joué à l’un des jeux Atlus récents, vous saurez en grande partie ce qu’il en est. Métaphore a à offrir, mais même dans ce cas, il y a quelques légères modifications par rapport à la formule traditionnelle. Les attaques magiques et spéciales dépendent des MP pour être utilisées mais dépendent également d’une sorte de barre d’avantage au-dessus de l’écran, donc si vous ne l’avez pas construit en attaquant suffisamment l’ennemi avant de l’engager, vous n’êtes pas en mesure de lancer correctement. loin.

Ensuite, il y a les commandes basées sur le personnage actuellement sélectionné et son allié magique inhérent. Lors de leur utilisation, des versions beaucoup plus puissantes des compétences de base de ce membre spécifique du groupe seront utilisées, ce qui entraînera généralement une attaque qui touchera plus d’un ennemi, avec l’inconvénient de consommer une bonne partie de votre compteur magique. Ceux-ci se sont révélés extrêmement utiles lors des batailles les plus difficiles, telles que celles du gant et des segments d’exploration des donjons, où des ennemis plus charnus se dressaient sur notre chemin.

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Oh, tellement stylé !

Tout cela, bien sûr, va de pair avec le système de forces et de faiblesses établi et extrêmement amusant qui découle de Shin Megami Tensei, c’est-à-dire que vous devrez garder un œil sur les affinités élémentaires à la fois en votre faveur et contre vous, car les ennemis préféreront les utiliser pour vous botter les fesses. Dans la démo, cet aspect du gameplay se présentait sous la forme d’une déficience en feu qu’un certain boss minotaure avait et qui a certainement été exploitée par le groupe.

En ce qui concerne le flair visuel, si tous les médias publiés pour le jeu jusqu’à présent ne vous l’ont pas clairement indiqué, oui, Métaphore : ReFantazio est absolument magnifique, putain de fessée de bébé. Il est assez ridicule de voir à quel point Atlus a utilisé la génération HD actuelle pour fournir certains des plus beaux graphismes inspirés des anime dans les jeux et ce jeu ne fait pas exception. Si vous avez apprécié leur travail avec leurs récentes sorties et leur incroyable présentation, vous ne serez pas déçu de ce que celui-ci vous réserve.

Heureusement pour nous tous, Métaphore : ReFantazio arrive très bientôt. Le 11 octobre est la date de sortie de ce bébé et il sortira sur toutes les consoles majeures à la seule exception de la Switch, ainsi que sur PC. Et vous pouvez être sûr que nous en parlerons avec une critique complète à cette date. D’ici là, vous êtes invités à saliver sur le jeu en jetant un œil aux magnifiques captures d’écran fournies dans cet aperçu.

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