Dès le début, Betrayal at Club Low veut que je sache que les choses n’iront pas dans mon sens, grâce à une explosion spontanée de vapeur d’égout qui me trempe dans une saleté chaude et rance. C’est cet abandon malheureux au chaos qui me fait avancer – je sens et ressemble probablement à de la merde, mais le spectacle doit continuer. Le spectacle, dans ce cas, c’est moi qui me présente à mon travail de pizzaiolo / agent secret, distribuant des tartes au Club Low tout en essayant d’aider un collègue agent piégé à l’intérieur. Ce n’est pas seulement un jeu sur le travail, mais un jeu sur le high universel imbattable de s’en tirer avec de la merde en travaillant.
L’acte d’effectuer un travail – travail occupé, travail rémunéré, quêtes secondaires pour gagner de l’argent ou de l’expérience – est un élément essentiel de nombreux jeux, et de plus en plus, nous voyons des artistes et des développeurs utiliser leur travail pour mutiler les coutures rigides du capitalisme (un jeu qui me passionne particulièrement est la simulation travail/vie subversive de Joel Jordan, Time Bandit). Trahison au Club Low prend une prémisse de travail de concert de base et l’élève à un état de conscience supérieur – cette aventure de lancer de dés est un exercice de survivalisme surréaliste, utilisant les signes extérieurs familiers d’une boîte de nuit populaire. C’est une virée en solo qui cristallise l’essence de ce que j’ai décrit comme une mentalité de « fainéant » dans ma critique de septembre ; depuis lors, je n’ai cessé de penser à la façon dont son incroyable écriture d’instant en instant illustre le meilleur et le pire de travail.
Dans Club Low, le monde est mon huître. C’est un microcosme du comportement humain au travail, épluchant les couches sur la façon dont les gens gagnent de l’argent supplémentaire quand personne ne regarde, ou comment ils pensent à leurs patrons et employés. Mon rôle est assez simple – je donne des pourboires dans le jeu en distribuant des pizzas et j’utilise différentes garnitures pour maximiser mes revenus. Mais regarder les autres travailler est beaucoup plus intéressant, et comme les autres jeux de Cosmo D, il y a beaucoup à dire sur les performances et la perception, en particulier dans un cadre lié au tribalisme club-kid, au capital hipster, à la hiérarchie impénétrable de la popularité, et bien sûr, le fait de gagner de l’argent. Les vérifications physiques et musicales du jeu, les scénarios de piste de danse et les interactions viscérales avec les portes laser sont des rappels constants de mon corps – un véhicule pour la pizza, bien sûr, mais aussi un agent de changement et de révolution étonnamment résistant. Je souffre d’épisodes d’embarras, de gêne et de maladresse. Je suis un berger de pizza impénétrable enchaîné au hasard, incertain de la fin exacte de la nuit, mais convaincu que quoi qu’il arrive, je m’en sortirai.
La trahison brille le plus lorsque je me sens pris entre faire un choix rationnel sain d’esprit et un délicieux sentiment d’insouciance. Et si je mentais et réclamais le manteau incrusté de pierres précieuses de la fille du vestiaire parce que ça me ferait du bien ? Et si j’étais un si mauvais danseur que je pouvais déranger physiquement les gens ? Et si je n’avais jamais à penser au-delà des trente prochaines secondes ? C’est une évasion luxueuse d’une réalité définie par des spéculations et des prédictions économiques. Comme beaucoup d’entre nous, toute mon existence tourne actuellement autour du travail et de l’inquiétude pour l’avenir. Mais au Club Low, il n’y a que le présent, et c’est un cadeau.