GameMaker jette de l’ombre sur Unity et rend son moteur 2D gratuit ou 100 $ pour la plupart

Agrandir / Risque de pluie était l’œuvre de deux étudiants et de GameMaker.

Publication de boîtes de vitesses

Jusqu’à cette année, les moteurs de jeu n’étaient pas quelque chose auquel la plupart des joueurs devaient réfléchir au-delà d’une ou deux secondes où leurs logos pouvaient apparaître pendant le chargement d’un jeu.

Cela a changé cet automne lorsque le choix populaire Unity est passé d’un remarquable outil permettant à tout le monde de créer un jeu à un gâchis de démission de PDG exaspérant et générant des menaces pour les développeurs. CD Projekt Red, créateur de Le sorceleur et Cyberpunk 2077, a tenu à préciser que ses prochains jeux seraient construits avec l’Unreal Engine, et non avec son REDengine interne. Après Villes : Skylines 2 lancé avec des performances particulièrement approximatives, une analyse de décompilation approfondie a révélé un certain nombre de problèmes apparemment liés à Unity, ou du moins adjacents à Unity.

C’est pourquoi cette nouvelle concernant un autre grand changement dans un moteur de jeu populaire est si frappante : elle est généralement bonne. GameMaker (anciennement Game Maker Studio), un moteur 2D acquis par la société de navigateur Opera en 2021, a simplifié sa structure de licence, le déclarant « gratuit pour une utilisation non commerciale ».

Si vous créez un jeu avec GameMaker pour une sortie sur consoles, vous devez payer pour un forfait Entreprise continu de 80 $ par mois. Si vous essayez de vendre un jeu sur d’autres plateformes (PC, mobile, navigateur), des frais uniques de 100 $ seront facturés. Si vous ne faites que déconner ou si vous fabriquez quelque chose qui n’est pas à vendre, c’est gratuit. Et les ensembles d’actifs de GameMaker sont désormais également gratuits. Et certains abonnés existants pourraient désormais obtenir une licence commerciale gratuite. Il n’y a notamment aucune mention des frais de « exécution » ou par installation.

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Splendeurl’un des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps, a été réalisé avec GameMaker.

Bouche de mousse

YoYo Games, créateur de GameMaker, décrit ces mouvements comme un moyen de « dire « Merci » » ainsi qu’une réponse aux « autres plates-formes faisant des mouvements maladroits avec leurs prix et leurs conditions ». Game Developer note qu’il s’agit du deuxième changement de prix depuis qu’Opera a acquis le studio, après une première démarche visant à rendre le bricolage du moteur gratuit, jusqu’à la publication.

Russell Kay, responsable de GameMaker et ancien développeur sur Lemmings, Grand Theft Auto (les versions 2D) et d’autres jeux, écrit que depuis l’acquisition d’Opera et les mouvements de type freemium qui ont suivi, le moteur a vu « le nombre de ses utilisateurs actifs multiplié par trois », avec plus de 6 000 jeux publiés sur sa plateforme gx.games. .

La technologie de GameMaker est à la base de plusieurs succès discrets et intelligents : Gunpoint, Undertale, Hotline Miami, Spelunky, Crashlands, Hyper Light Drifter, Risque de pluie, et Chicorée : un conte coloré.

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