L’entrepreneur en série Marcin Świerkot, fondateur de l’éditeur de jeux de société Awaken Realms, a la main chaude. Non seulement son Avant-garde de l’ISS parmi les nouveaux jeux de société les plus attendus cette année, mais sa nouvelle plateforme de financement participatif Gamefound est sur le point de devenir un concurrent sérieux de Kickstarter. Il dit à JeuxServer qu’il sortira de la version bêta dans les prochains mois, ouvrant ses portes à davantage de créateurs de table du monde entier.
Kickstarter a été lancé en 2009 dans le but de révolutionner la façon dont les projets créatifs sont financés. Alors que l’électronique grand public comme le Coolest Cooler et la Pebble Smart Watch ont fait la une des journaux, les jeux de table sont devenus la plus grande source de revenus de financement participatif de l’entreprise technologique. Mais la plate-forme n’a pas été conçue à l’origine pour être une plate-forme permettant de précommander des jeux de société lourds en miniatures et des jeux de rôle sur table (TTRPG).
Gamefound l’était absolument, et Świerkot dit qu’il est prêt à rivaliser avec la plate-forme de financement participatif basée à Brooklyn. Son objectif ambitieux est d’égaler les revenus de financement participatif sur table de l’entreprise technologique de 25 % en 2022. Kickstarter a rapporté plus de 270 millions de dollars pour les jeux sur table l’année dernière. Cela signifie que l’objectif de Świerkot est de 67,5 millions de dollars.
Sur la base de ses résultats de 2021, il semble définitivement avoir un certain élan derrière lui.
Les campagnes les plus rémunératrices de Gamefound
Jeu | Créateur | Fonds collectés | Bailleurs de fonds |
---|---|---|---|
Jeu | Créateur | Fonds collectés | Bailleurs de fonds |
Avant-garde de l’ISS (2020) | Éveillez les royaumes | 4 912 097 $ | 28 962 |
Trop d’os | Jeux de théorie des puces | 3 392 804 $ | 11 823 |
Robinson Crusoé Édition Collector | Jeux de portail | 2 277 000 € | 17 313 |
Chroniques de Drunagor : Age of Darkness Apocalypse | Studio de jeux créatifs | 1 954 908 $ | 6 495 |
Seigneurs de Ragnarok | Éveillez les royaumes | 1 673 875 € | 10 368 |
The Elder Scrolls V: Skyrim Le jeu de société | Divertissement Modiphius | 1 250 117 £ | 7 247 |
Maîtres de l’univers : champs d’éternité | Archonte Studio | 912 028 € | 5 317 |
Kingdom Rush : Soulèvement élémentaire | Jeux de canard chanceux | 865 673 $ | 7 676 |
Assentiment sauvage – Lavon Rising | Jeux d’écuyer paresseux | 809 560 $ | 2 840 |
HEXPlore It : Le domaine de Mirza Noctis | Explorez-le | 507 179 $ | 2947 |
Gamefound existe depuis un certain temps, servant de plate-forme post-campagne de style BackerKit pour prendre des engagements tardifs, coordonner l’exécution mondiale et gérer les paiements. Mais ses nouvelles fonctionnalités de financement participatif incluent de nombreuses cloches et sifflets. Les objectifs étendus sont entièrement intégrés, tout comme les modules complémentaires et les mises à niveau – des fonctionnalités populaires sur à peu près toutes les campagnes de financement participatif sur table de nos jours. Il permet aux créateurs de diffuser leurs campagnes dans de nombreux pays différents et dans plusieurs devises différentes. Il dispose même d’un tout nouveau système pour gérer de manière transparente la structure de TVA de plus en plus complexe de l’Europe – exactement le genre de chose que les créateurs de table ont demandé.
Plus important encore, il centre la communauté d’un jeu donné autour d’une destination unique, plutôt que sur ce qui est devenu l’ensemble tentaculaire et ad hoc de plates-formes (sites Web autonomes, pages Board Game Geek, chaînes YouTube, pages de financement participatif et pages post-financement participatif) nécessaires pour créer et maintenir une communauté tout en apportant un nouveau produit sur le marché.
Gamefound a commencé sa poussée vers le financement participatif en 2021 avec un déploiement modeste, mettant en place une sélection organisée de campagnes en direct tout au long de l’année. Świerkot dit à JeuxServer que son entreprise a terminé l’année avec un peu plus de 22 millions de dollars gagnés pour les créateurs – et cela n’inclut pas les achats post-campagne. Au total, 31 projets ont été couronnés de succès, ce qui est bien loin des 3 520 de Kickstarter. Mais ce qui manquait à l’entreprise polonaise en volume, elle l’a compensé en argent liquide. Au total, six campagnes ont franchi la barre du million de dollars l’an dernier.
Malgré ce succès et l’ensemble de fonctionnalités robustes de sa plate-forme, Świerkot donne tout le crédit aux créateurs.
« Je suis convaincu à 100 % que [success is due to] les jeux et les éditeurs derrière eux », a-t-il déclaré à JeuxServer dans une interview. « Le [intuitive design of the] la plate-forme peut aider un peu, […] mais je suis sûr que sur Kickstarter, ils auraient également eu beaucoup de succès .”
Avec la plate-forme elle-même dans les phases finales d’un déploiement complet, il dit que le défi est maintenant de prouver la valeur de Gamefound aux créateurs qui ne l’ont jamais utilisé auparavant. Dans le même temps, Kickstarter a publié des messages très déroutants, télégraphiant un passage à la technologie blockchain qui a irrité et aliéné les créateurs et les bailleurs de fonds. Kickstarter indique que le passage se fera à un protocole open-source qui prétend être respectueux de l’environnement. Beaucoup restent sceptiques, ou carrément contradictoire, à propos du changement.
« Vous avez Kickstarter qui dit : ‘Les gars, notre vision est la blockchain !’ Et vous avez comme un million de personnes qui disent: « Les gars, ce n’est pas une bonne direction ». Ne le faites pas », a déclaré Świerkot. « Si Kickstarter croyait en l’esprit du financement participatif, ils diraient : ‘Oui, nous comprenons. D’ACCORD. Vous avez raison.’ Ou, « Nous allons l’ajuster parce que vous offrez cette rétroaction », ou autre chose. [Instead], ils doublent juste.
Il semble que, à court terme du moins, le plus grand attrait de Gamefound ne soit pas l’ensemble robuste de fonctionnalités dont il dispose, mais la seule fonctionnalité déroutante – la technologie blockchain – qui lui manque. Plutôt que de consacrer de l’énergie au Web 3.0, Świerkot dit qu’il se concentre plutôt sur les rouages et les boulons de la création d’un site Web traditionnel. Il cherche à devenir pour l’industrie de la table ce que Steam est pour l’industrie du jeu sur PC – une plate-forme mondiale où les développeurs de toutes formes et tailles peuvent commercialiser leurs produits, une vitrine virtuelle où des choses comme les paiements par carte de crédit et la fiscalité sont gérées de manière transparente derrière le scènes et un portail pour l’engagement communautaire.
« Si je suis un créateur et que je dois soudainement m’adapter à 100 juridictions fiscales différentes, c’est impossible », a déclaré Świerkot. « Le marché des jeux numériques ne serait pas où il en est si Steam n’intervenait pas et ne disait pas : ‘Écoutez, les gars, vous créez des jeux géniaux. Nous nous occuperons de la fiscalité mondiale pour vous. Nous prendrons notre part des bénéfices, c’est certain. Mais en ce moment, regardez combien de jeux indépendants prospèrent grâce à cela. Vous pouvez être un célibataire et votre seule tâche consiste simplement à créer un jeu, puis Steam s’occupera du reste.
Une fois sorti de la version bêta, Gamefound sera toujours dans une sorte de lancement lent. Les créateurs seront sélectionnés en fonction de leurs projets passés et de la taille de leur organisation, de sorte que les micro-créateurs ou les créateurs individuels ne pourront pas se lancer tout de suite. Mais Świerkot voit sa création comme un canot de sauvetage permettant aux développeurs et éditeurs de table de taille moyenne de rompre avec Kickstarter.
« En tant que plateforme, nous faisons appel au grand éditeur qui veut traiter [crowdfunding] professionnellement », a-t-il dit, « les gens [livelihoods] dépendent des résultats que vous obtenez de la plate-forme et du fonctionnement ou non de la plate-forme. Vous attendez du professionnalisme de la plateforme.
« Le degré de confiance des gens est le plus important », a déclaré Świerkot, « quelle que soit la plate-forme ».