jeudi, décembre 26, 2024

GameFi et crypto « ajustement naturel » pour les éditeurs de jeux : KBW 2022

La Corée du Sud est considérée comme le quatrième plus grand marché du jeu et l’un des plus grands adopteurs de blockchain. Cependant, le pays a interdit les jeux de blockchain play-to-earn (P2E) en raison de l’intégration de la cryptographie. Le nouveau président pro-crypto Yoon Suk-yeol avait fait allusion à la levée de l’interdiction, mais le gouvernement n’a encore fait aucun effort significatif.

Anthony Yoon, associé directeur de la société d’investissement et d’accélération blockchain ROK Capital, dans une interview exclusive avec Cointelegraph, a déclaré que GameFi est un choix naturel pour les éditeurs de jeux coréens. Yoon a fait la lumière sur l’état actuel de GameFi dans le pays et sur la manière dont les studios de jeux abordent l’intégration de la blockchain lors de la semaine coréenne de la blockchain 2022 (KBW)

Yoon a expliqué qu’il existe deux processus de réflexion parmi les sociétés de jeux Web2 qui cherchent à passer au jeu Web3 et à la blockchain. Là où un camp cherche des moyens de tirer de la valeur de ses projets et de créer son écosystème sur la blockchain à partir de zéro, et l’intégration de jetons est la dernière étape, tandis que l’autre camp est prêt à lancer d’abord un jeton et à externaliser la technologie.

Parlant de la popularité des projets mondiaux de blockchain tels que Solana (SOL) et Polygon (Matic) par rapport aux projets natifs coréens, Yoon a expliqué que leur popularité ne dépend pas seulement du montant de capital qu’ils apportent, mais plus encore de l’infrastructure et de l’écosystème. ils ont à offrir. Il expliqua:

« Du point de vue de la faisabilité, je pense que quelque chose que ces studios de jeux examinent également – ce sont leurs utilisateurs sur cette chaîne. Existe-t-il un écosystème sur cette chaîne ? Y a-t-il des infrastructures sur la chaîne ? »

Yoon a également déclaré que si les chaînes natives jouent un rôle clé dans le développement de l’écosystème, l’objectif principal des studios de jeux est de créer un écosystème mondial.

En relation: Clé de l’adoption de Web2 pour le succès de Metaverse, Fondation Klaytn – KBW 2022

Dans une autre conversation, le PDG de WeMade, Henry Chang, a parlé avec Cointelegraph des tendances actuelles dans le secteur GameFi, de son avenir potentiel et de la nouvelle plateforme de blockchain de jeu de WeMade, Wemix.

Chang a déclaré que même si les jeux de blockchain intégrés à la crypto sont interdits en Corée, la crypto a définitivement une utilité dans l’industrie du jeu. Il a ajouté que la crypto trouverait une place dans la plupart des jeux dans les années à venir. Il a conclu en disant – pour que les jeux cryptos réussissent, ils doivent avoir une formidable économie dans le jeu.