L’IA peut être une force pour le bien. Écoutez-moi. Nous en avons vu la preuve lors de Google I/O 2023.
Alors que beaucoup d’entre nous passent du temps à s’inquiéter de la façon dont les chatbots d’intelligence artificielle comme ChatGPT pourraient prendre nos emplois ou déclencher la Seconde Guerre mondiale, les solutions basées sur l’IA résolvent des problèmes du monde réel et parfois même aident les gens à rebondir (et plus) d’un la tragédie.
Après que le discours d’ouverture de Google I / O 2023 ait fini de nous faire exploser avec d’impressionnantes mises à jour de produits et de logiciels basés sur l’IA et une collection de nouveau matériel qui comprend les passionnants Google Pixel Fold, Pixel Tablet et Pixel 7a, Google AI Advocacy Lead, auteur et certains Laurence Moroney, artiste IA à l’époque (s’ouvre dans un nouvel onglet) est monté sur scène lors de la keynote du développeur et a présenté une histoire (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui a probablement incité plus d’un « Je ne pleure pas, tu es pleurs » réactions dans le public.
Des cendres
Il y a deux ans, le streamer quadriplégique Lance Carr a tout perdu dans un incendie, qui a en fait commencé pendant son livestream. Carr, qui souffre de dystrophie musculaire, a perdu non seulement sa maison du Colorado, mais tout l’équipement d’assistance qu’il utilisait pour jouer à des jeux vidéo en direct sur Twitch. Pire encore, l’équipement personnalisé était obsolète et pour la plupart irremplaçable.
Pour Carr, qui n’a aucun contrôle sur aucune partie de son corps sous ses épaules, contrôler son PC pour jouer et diffuser des jeux serait impossible.
Le projet GameFace de Google, cependant, a changé tout cela. Au lieu d’essayer d’acheter et de moderniser des équipements de jeu d’assistance, Google et Carr ont opté pour une idée novatrice : utiliser son visage pour contrôler son PC et les jeux.
Selon Moroney, Project GameFace utilise une webcam standard et MediaPipe de Google, un système qui relie plusieurs modèles AI ML (il n’a pas précisé lesquels) pour créer un maillage en direct de 468 points sur n’importe quel visage. Ces points sont convertis en télémétrie pour les clics de souris et les mouvements. MediaPipe a également été utilisé auparavant pour créer des avatars virtuels.
Tout cela est lié à une interface où vous pouvez mapper les expressions et les mouvements de la tête sur l’entrée de l’ordinateur, ce qui signifie qu’au lieu d’une taille unique, Project GameFace peut être personnalisé en fonction de la manière dont vous souhaitez contrôler l’action. Et le système est si précis que Carr peut l’utiliser pour écrire son prénom en cursive.
Comme le note Carr, il contrôle maintenant son ordinateur en faisant des grimaces. Dans une vidéo sur le projet, Carr a expliqué qu’en raison de la dystrophie musculaire, il est plus faible maintenant qu’il ne l’était lorsqu’il avait six mois. « La dystrophie musculaire prend, cela a en fait ajouté. La première fois, j’ai gagné quelque chose au sens physique. »
Google n’a pas l’intention de produire directement Project GameFace, mais il a ouvert tout le code et l’a publié sur GitHub (s’ouvre dans un nouvel onglet). La page du projet avertit que « le projet n’est pas destiné aux décisions critiques pour la vie humaine », bien qu’il y ait plus important que le jeu ? Demandez à nos amis de TRG, et ils vous répondront : « Rien ! »
L’autre bonne nouvelle est que, bien que Project GameFace suive en permanence les mouvements du visage, il ne stocke pas d’images ni de données pour la reconnaissance faciale.
Donc, la prochaine fois que quelqu’un vous dira que la fin évidente de toute IA est la destruction mondiale, faites une pause un instant et réfléchissez ou peut-être même mentionnez Carr. Là où il y a utilité et but, il y a possibilités. En vérité, l’IA a autant de potentiel pour le bien que pour le mal.
Peut-être avons-nous juste besoin de le diriger dans la bonne direction. Peut être.