GameDriver est désormais un « fournisseur officiel d’outils middleware Nintendo »

GameDriver est désormais un « fournisseur officiel d'outils middleware Nintendo »

Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Le développeur de logiciels californien GameDriver a annoncé qu’il était désormais un fournisseur officiel d’outils middleware pour Nintendo.

Les développeurs travaillant sur les jeux Switch pourront désormais utiliser les solutions de tests automatisés de GameDriver pour optimiser le développement de jeux et le processus d’assurance qualité. Cela permet également aux développeurs Switch travaillant avec Unity d’accéder à une suite de fonctionnalités de tests automatisés, améliorant ainsi le processus de création et d’assurance qualité. GameDriver prévoit d’étendre ses capacités de test sur appareil pour le passage à Unreal Engine et Godot dans un « avenir proche ».

Voici une déclaration du co-fondateur et PDG de GameDriver, Robert Gutierrez, à propos de cette annonce :

« Nous sommes honorés d’être inclus comme partenaire middleware par Nintendo. Nintendo a toujours été associé à la production de divertissements de la plus haute qualité et chez GameDriver, notre objectif a toujours été de permettre aux développeurs et aux studios d’atteindre le niveau de qualité d’assurance qualité que Nintendo est connu. Le fait d’être ajouté à la liste des partenaires middleware disponibles de Nintendo met en évidence la force de la plate-forme GameDriver et confirme l’engagement de Nintendo envers des jeux de haute qualité.

Et ci-dessous, vous en apprendrez un peu plus sur la façon dont GameDriver profite aux développeurs travaillant sur les jeux Switch (via Business Wire) :

« Les capacités de test sur appareil de GameDriver permettent aux développeurs de tester directement sur les kits de développement Nintendo Switch, fournissant ainsi une évaluation précise des fonctionnalités du jeu et de l’expérience utilisateur. Les développeurs sont capables de simuler les entrées, d’améliorer la couverture des tests pour les environnements 2D et 3D et d’utiliser les technologies de l’industrie. identification d’objets de pointe pour des efforts de débogage rationalisés. En réduisant considérablement le besoin de tests manuels ou en s’appuyant sur les outils de test basés sur l’éditeur fournis dans les boîtes à outils Unity et Unreal Engine, GameDriver offre aux studios un retour sur investissement substantiel, tout en libérant simultanément les développeurs et en leur permettant de trouvez plus de bugs de haute qualité.

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