vendredi, novembre 22, 2024

Game Pass est rentable et dépense plus d’un milliard de dollars pour ajouter du contenu tiers au Game Pass

par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 3 jours / 7 612 vues

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, dans une interview Windows Central a révélé que Xbox dépense plus d’un milliard de dollars par an en contenu tiers pour Xbox Game Pass et que le service lui-même est rentable.

« Nous avons un service financièrement viable, ce qui signifie qu’il rapporte de l’argent, dans Game Pass », a déclaré Spencer. « Nous avons investi beaucoup d’argent sur le marché, plus d’un milliard de dollars par an pour soutenir les jeux tiers entrant dans Game Pass.

« Ce que nous voyons dans Game Pass est un service qui prend en charge toutes sortes de jeux, des plus grands jeux aux jeux indépendants inconnus que vous ne saviez pas que vous aimeriez avant d’y jouer. Si vous êtes un éditeur individuel, vous Je dois vraiment réfléchir à « comment faire en sorte que tout le monde joue à mon jeu ».

« Je pense que beaucoup d’éditeurs sont naturellement attirés par la création de jeux à succès, aussi grands que possible. Nous voulons le faire aussi, bien sûr. Mais parce que nous avons une plate-forme et un service d’abonnement, Franchement, inciter les gens à jouer davantage et à rester engagés sur la plateforme, quel que soit le type de jeux auxquels ils jouent, est un élément très viable de notre stratégie.

« Quand vous regardez les choses que nous avons faites au cours des 12 derniers mois. Si vous regardez des choses comme Pentiment, Ruée vers la Hi-Fiinvestissement à long terme dans des jeux comme Fondé, tous ces jeux ont eu pour nous un réel succès dans notre abonnement et dans notre plateforme. La diversité des modèles économiques nous permet d’investir dans différents types de contenu tout en conservant un succès financier avec ce contenu.

« Quand nous regardons le catalogue de jeux de Bethesda, nous sommes vraiment enthousiasmés. Nous regardons le catalogue de jeux d’Activision et Blizzard, nous sommes vraiment enthousiasmés par les choses que nous pouvons faire. Ce n’est que le début, nous devons donc en parler. à ces équipes qui sont au complet et qui travaillent déjà sur des choses. Ce n’est pas comme « hé, il y a une équipe de rechange » que vous pouvez simplement aller mettre sur quelque chose. Vous devez vous assurer que ces équipes ont de la passion pour ce qu’elles veulent faire. sur.

« Je dirai que la diversité des modèles commerciaux que nous avons chez Microsoft Gaming nous permet vraiment de prendre en charge différents types de jeux, différentes tailles de jeux, et tous les jeux que nous construisons ne doivent pas nécessairement être le genre de jeu qui prend tout votre temps. « .


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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