Parler à Jeu InfarcerHidetaka Miyazaki, réalisateur de Dark Souls et Bloodborne, entre autres, et président de From Software, a fait la lumière sur son processus créatif – en disant spécifiquement que les critiques de son dernier effort de réalisateur, le célèbre Elden Ring, étaient des malentendus sur des choix de conception délibérés.
« J’ai vu des gens sur Internet dire que la fonction de verrouillage d’Elden Ring est mauvaise, qu’elle ne semble jamais choisir l’ennemi le plus proche du joueur, le laissant complètement vulnérable aux attaques pendant qu’il essaie de le corriger », a déclaré Miyazaki. « Avez-vous déjà été dans une bagarre ? Avez-vous déjà dû faire face à la menace de vous faire botter le cul ? Pensez-vous que vous seriez particulièrement concentré sur un adversaire ? Non, dans la précipitation du moment, votre cerveau de lézard prend le dessus. , et votre esprit oscille entre les nombreuses menaces qui vous entourent. Il est difficile de se concentrer. Nous avons gardé cela à l’esprit lors de la conception d’Elden Ring. Nous avons mis en place un algorithme très complexe qui fait que votre verrouillage rate la cible que vous voulez neuf fois sur dix. »
Alors que les combats de boss d’Elden Ring sont généralement fantastiques, beaucoup ont désigné le Géant du Feu comme une valeur aberrante. En raison de la taille immense de la créature, la lecture précise des attaques s’avère difficile pour de nombreux joueurs, qui se sont tournés vers diverses plateformes sociales pour exprimer leur frustration. Le problème principal est le suivant : si vous devez être directement sous le géant pour attaquer à ses chevilles, vous ne pouvez pas voir quand le géant du feu se balance sur vous.
Encore une fois, Miyazaki a hésité à l’idée qu’il s’agissait en quelque sorte d’un défaut de conception de la part de From Software.
« Est-ce une vraie plainte », a demandé Miyazaki avec incrédulité. « Je suppose que nous ne pouvons pas tous avoir des expériences de vie partagées, mais chaque fois que j’ai combattu un géant du feu, c’est le risque que j’ai dû prendre. Lorsque vous affrontez une créature de 60 pieds de taille – comme je l’ai fait plusieurs fois – en raison de votre taille relativement petite, votre seul espoir est de vous tenir sous votre adversaire, en lui frappant les chevilles. C’est juste un fait de la vie que vous ne pourrez pas voir quand il se balancera au-dessus de vous. C’est juste ? Peut-être pas. Mais les joueurs disent toujours à quel point ils veulent du réalisme dans les jeux vidéo. Pourtant, quand on leur donne des fonctionnalités réalistes, ils se plaignent ? Pour qui je fais ces jeux ? Des idiots ?
Vers la fin de l’interview, la conversation s’est tournée vers le sujet souvent controversé de la difficulté des jeux vidéo. Plus précisément, si les jeux de From Software doivent proposer un mode facile pour attirer les joueurs qui pourraient ne pas apprécier le niveau de difficulté typique du développeur ou les joueurs qui comptent sur les fonctionnalités d’accessibilité pour profiter des jeux vidéo. Miyazaki ne semblait pas ravi à l’idée de changer ses philosophies de conception de base pour plaire aux dizaines de joueurs divers dans le monde qui pourraient vouloir apprécier son travail.
« Quoi? Pour que vous puissiez tricher au jeu et à vous-même », a crié Miyazaki à tue-tête, arrachant sa chemise et se frappant la poitrine alors qu’il faisait valoir son point de vue. « Mon travail est pour les vrais joueurs du monde. Je suis leur Dieu. Ils s’inclinent devant moi comme les petites fourmis qu’ils sont. Vous jouerez à mes jeux et vous adorerez la douleur – vous la savourerez alors qu’elle envahit tout votre être, infectant vos os et creusant votre crâne. Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn. »
L’interview s’est brusquement terminée avec Miyazaki se transformant en l’abomination eldritch Cthulu, dévorant le monde et revendiquant la propriété de l’univers.
Elden Ring est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 et Xbox One