Comme dans, 65 535 variations au lieu de deux éditions
Le pitch original de tout le concept de Pokémon versions uniques inclus plus de deux ! Des dizaines de milliers étaient dans les cartes, en fait. Au travers de documents et d’interviews déterrés, Did You Know Gaming a récemment fait une découverte : le pitch original de Pokémon impliquait exactement 65 535 versions différentes du même jeu fondamental. Décomposons cela.
Pourquoi Pokemon avait-il 65 535 versions ?
À l’origine, Game Freak voulait que chaque copie du jeu (au moins dans la première version) se sente spéciale. En tant que tels, les jeux seraient livrés avec une version unique de ce qui est devenu connu sous le nom de Pokémon Rouge/Bleu [Green], avec des dizaines de milliers de variantes. Cela signifie différents Pokémon (ce qui force plus de métiers), ou apparemment (et c’est en partie ce qui a conduit à la chute du mécanisme) des variations de la disposition des cartes. Alors pourquoi 65 535 exactement ? Eh bien, c’est simple : c’est la valeur la plus élevée que la Game Boy pouvait prendre avant qu’il y ait des problèmes importants avec la cartouche.
Il n’a pas été retenu car le légendaire concepteur de jeux Shigeru Miyamoto lui-même y a mis un terme ! C’est en fait comme ça que le système de couleurs des jeux est devenu une chose : par désir de communiquer plus simplement à quelle « version » vous jouez. Étant donné que les utilisateurs ne pouvaient pas identifier la version sur 65 535 qu’ils possédaient (en plus des complications de fabrication), la disposition des «deux éditions» a été adoptée.
Le système de combat était complètement différent, ou n’existait pas
Selon une série de ces mêmes interviews, les combats « ont réussi à la dernière minute parce que Nintendo l’a exigé ». À l’origine, vous regardiez simplement les Pokémon se battre seuls, mais Nintendo a qualifié le système d ‘ »ennuyeux ».
Pour pousser encore plus loin ce concept de rationalisation, « les barres HP ont été presque coupées », aux côtés de la plupart des informations sur les joueurs. Au lieu de cela, il allait y avoir de vagues notifications comme « c’était un grand succès [that hurt]! » et similaires pour informer les joueurs des dommages. Une grande partie de cela est due au manque d’expérience RPG préalable de Game Freak.
L’achat de Pokémon avec la monnaie du jeu était à l’origine une grande partie du jeu
Voici donc un autre factoïde fascinant: l’objectif «Attrapez-les tous» n’était pas à l’origine le seul moyen majeur d’obtenir des Pokémon. Game Freak avait mis en place un système où vous pouviez simplement acheter des Pokémon dans les magasins du jeu ou «avec d’autres joueurs». Le système a été abandonné après les commentaires, car « les gens passeraient trop de temps à économiser leur argent au lieu de les attraper dans la nature ».
La première génération avait presque un mécanisme qui vous permettait de prendre le Pokémon de l’entraîneur si vous gagniez
C’est probablement l’information la plus folle qui aurait pu faire les plus grosses vagues si elle était entrée dans l’édition originale : c’est sûr si elle restait plus longtemps que ça. Le saviez-vous ? Gaming a découvert une autre mécanique : jouer pour de bon.
L’idée est née en jouant aux cartes Menko (un jeu de cartes physique au Japon), qui a la même mentalité « le gagnant prend ses affaires ». Cependant, il a été abandonné lors de la phase de prototype, car il était dommage pour les joueurs de se lever et de se connecter avec un Pokémon, pour ensuite le retirer.
Je veux dire, n’importe lequel d’entre eux aurait pu radicalement modifier toute l’histoire de Pokémon comme nous le savons! Vous pouvez en savoir plus sur ce qui précède sous forme de texte ici par Dr. Lava, contributeur de Did You Know Gaming.