dimanche, décembre 22, 2024

Game Freak pourrait en fait apprendre une chose ou deux de Palworld

Image : Paire de poche

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Lowell verrouille et charge le jeu inspiré de Pokémon qui fait parler de lui depuis son lancement sur Steam et Xbox Game Pass la semaine dernière…


Vous avez peut-être déjà entendu parler de ce petit jeu appelé Palworld – il semble que tout le monde et son Growlithe jouent à cette aventure de création de Pokémon armés d’armes. Je l’ai largement ignoré avant sa sortie bêta, car il semblait plus un gadget qu’un jeu réellement convaincant, et je ne l’ai démarré que parce que j’avais été chargé d’écrire quelques guides ailleurs.

J’ai joué pendant environ une douzaine d’heures jusqu’à présent, et maintenant je pense que je préfère explorer les îles Palpagos à moitié terminées plutôt que Pokemon Scarlet et Violet’s Paldea n’importe quel jour. Étonnamment, Palworld constitue un excellent modèle pour ce que Game Freak pourrait faire alors qu’il continue de tenter un jeu Pokémon en monde ouvert.

Depuis plus de deux décennies, je suis un grand fan de Pokémon et, ces dernières années, un critique encore plus grand. Ici, sur Nintendo Life, j’ai interviewé des joueurs Pokémon professionnels, examiné des collectionneurs de créatures comme Temtem et des beignets Pokémon exclusifs au Japon, et a écrit des articles relativement cinglants sur Pokémon Écarlate et Violet. En aucun cas je ne pense que Palworld soit supérieur ou plus innovant que Pokémon dans son ensemble. Palworld se résume à un amalgame de nombreux genres de jeux différents avec peu de ses propres idées originales et un système de combat médiocre et flottant. Pokémon est littéralement une série de genre et de définition de l’enfance qui s’étend sur des décennies et rapporte des milliards.

Cela dit, Game Freak n’a pas réussi à concevoir un monde ouvert convaincant contenant des Pokémon – bien que Pokémon Legends : Arceus s’en soit approché – alors que Palworld y excelle.

Bâtiment de base avec des copains
Image : Paire de poche

La région de Paldea de Scarlet et Violet fournissait très peu de raisons en dehors de capturer les Pokémon eux-mêmes pour explorer le monde. Bien sûr, il y avait des Gimmighouls à trouver, des raids Tera auxquels participer et des Pokémon Tera scintillant au loin, mais la seule progression obtenue en recherchant chaque coin et recoin était plus de Pokémon et d’objets pourrissant dans vos boîtes, dont vous n’avez jamais utilisé la plupart. . Sinon, tout cela pourrait être ignoré avant de vaincre les Elite Four.

En aucun cas je ne pense que Palworld soit supérieur ou plus innovant que Pokémon dans son ensemble… Cela dit, Game Freak n’a pas réussi à concevoir un monde ouvert convaincant avec des Pokémon… alors que Palworld y excelle.

D’un autre côté, je ne peux pas passer cinq minutes dans Palworld sans penser : « Mec, j’espère que Pokémon introduira une mécanique comme celle-ci un jour », parce qu’il y a tellement de choses qu’il fait correctement qui me permettent de me reconnecter pour fouiller, construire, et aventurez-vous dans les îles infestées de Pal.

La principale force du monde ouvert de Palworld est la sensation d’une frontière inexplorée, qui sert de base à la construction de la base et aux mécanismes de survie. Pour avancer, vous devez construire une base qui sert de point de déplacement rapide et d’endroit pour reposer vos Lifmunks et Pengullets. À son tour, cela fait de trouver un endroit idéal pour établir une nouvelle base avec du bois, de la pierre et du minerai en abondance une aventure en soi. Pendant que je joue, je continue de tomber sur de superbes petits endroits avec des vues étonnamment belles vers lesquelles j’ai l’envie incessante de déplacer ma base, ajoutant ainsi une heure supplémentaire à mon temps de jeu.

Je crois sincèrement que Pokémon a besoin de quelque chose comme ça s’il continue ses aventures en monde ouvert. Le poids lourd de Game Freak n’est même pas étranger à la construction de bases. En 2003, Pokémon Rubis et Saphir avaient des bases secrètes, ce qui constituait une distraction amusante étant donné qu’ils n’avaient aucune importance pour vaincre la méchante Team Magma/Aqua ou atteindre l’Elite Four. Rétrospectivement, je suis un peu surpris que Paldea (et même Hisui) n’en ait aucune forme avec autant d’espace vide à remplir.

Avec la construction d’une base, la recherche d’emplacements pour construire une petite maison et un établi sur lequel placer votre Tandemaus de rechange pour fabriquer des PokéBalls à partir des glands que votre Lechonk renifle rendraient toute région future bien plus intéressante, car vous avez maintenant un autre objectif. que de créer des MT pour attraper des hordes du même Pokémon. Et tout comme dans Palworld, il y a une joie inhérente à concevoir votre propre petite maison, et encore plus si vous devez la défendre contre le destructeur Klawf avec votre propre PokéArmy.

Explorer Palworld
Image : La vie Nintendo

Palworld fait un excellent travail dans tout cela en donnant à ses Pals une utilité à la fois à la base et pendant votre exploration. Le Pal Fuack, semblable à un canard – oui, c’est son vrai nom – peut arroser les champs qui produisent de la nourriture et aider au transport des ressources. Cattiva augmente la capacité de charge de votre personnage, ce qui signifie que vous pouvez rapporter plus de trésors en explorant avec un ou plusieurs membres de votre équipe. Fabriquer le bon objet permet à des amis comme Direhowl d’être montés comme monture, et d’autres vous permettent de survoler l’immense carte après avoir progressé suffisamment loin dans l’arbre technologique.

Ne serait-il pas génial si les Pokémon de type Combat augmentaient votre capacité de transport et si les types Fantôme vous rendaient plus difficile à repérer lorsque vous vous faufilez sur des Pokémon brillants ?

Si vous pensez que cela ressemble à une version plus complète des Pokémon HM, je suis d’accord. Pourtant, dans Scarlet and Violet, Game Freak a attribué tous les aspects de la traversée aux légendaires Miraidon et Koraidon, ce qui signifie qu’il n’y avait aucune vraie raison de rechercher des Pokémon pour rendre votre aventure plus fluide. Bien que je ne souhaite en aucun cas que les HM reviennent, ces capacités sont directement liées à la fabrication d’un objet spécifique et aux copains eux-mêmes, à la progression dans le monde ouvert, à l’apprentissage de nouvelles recettes en cours de route, bien plus convaincantes. .

Ne serait-il pas génial si, par exemple, des Pokémon de type Combat comme Machamp augmentaient votre capacité de transport et que les types Fantôme vous rendaient plus difficile à repérer lorsque vous vous faufilez sur des Pokémon brillants ou que vous évitez un Ronflex trop puissant ? Je le pense certainement.

Je me rends compte que Game Freak bat son propre PokéDrum comme un Rillaboom particulièrement égocentrique et ne modifiera pas ses plans de développement pour correspondre aux tendances, mais Palworld a tellement de bonnes idées qui s’intégreraient directement dans une aventure Pokémon. J’espère cependant qu’ils verront le nombre massif de joueurs que Palworld attire et qu’ils jetteront un long regard rétrospectif sur la série Pokémon pour voir quels mécanismes ils ont déjà eu se traduiraient par un titre en monde ouvert.

Après tout, je préférerais de loin jouer à un jeu de type Palworld s’il mettait en vedette mon Pokémon Cubone préféré, plutôt que les imitations d’armes du développeur Pocket Pair.

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