« Il peut être surprenant d’entendre que chaque titre Pokémon est fait d’une manière totalement différente »
Épée Pokémon et Bouclier était l’une des générations les plus controversées de la série. Je me souviens du moment où il a été confirmé à l’E3 que tout le Pokedex n’y arriverait pas, et du calme avant la tempête. Je me souviens très bien de la explosion cela s’est produit par la suite et n’a pratiquement pas cessé. Dans un nouveau blog surprise sur le site de recrutement de Game Freak, l’équipe parle Pokémon luttes et triomphes, en particulier comment cela se rapporte au développement de Épée Pokémon et Bouclier (tel que traduit par Nintendo Everything).
Le blog a été partagé par Shigeru Omori (réalisateur) et Kazumasa Iwao (directeur de la planification), qui parlent des différentes facettes de la création du jeu. Selon eux, le travail de conception a commencé sur Épée et Bouclier à l’automne 2016, stimulé par l’idée que la Switch soit une console portable, avec une « portée plus large ».
Iwao note qu’il était plus important d’instruire une jeune génération avec Épée et Bouclier, ce qui a conduit à quelques « luttes » pour passer le flambeau. Il mentionne un « manque de connaissances et d’expérience » qui aurait un impact sur le développement, mais il est globalement positif quant à la façon dont les choses se sont finalement déroulées. Omori réfléchit à la façon dont il a eu la même chance avec diamant et perle à l’âge de 25 ans. Omori mentionne que la conception des vêtements du jeu a été inspirée par les choix dudit personnel plus jeune et que le processus de lancement a été plus collaboratif en conséquence.
En tant que personne qui a assisté au lancement de chaque Pokémon jeu, cette citation me frappe vraiment : « Il peut être surprenant d’entendre que chaque Pokémon le titre est fait d’une manière entièrement différente.
Ben oui et non ! Certains jeux, ce n’est pas du tout un choc, dans le sens où certains sont si semblable qu’ils se répètent à peine les uns sur les autres, si développemental Pokémon les luttes ont du sens. Plusieurs autres : oui, on a l’impression qu’il y avait une équipe complètement différente qui y travaillait. Omori mentionne également que « l’organisation change souvent avec chaque titre de jeu, ce qui est une autre chose qui rend Game Freak si unique ». C’est probablement à la fois leur plus grande force et leur plus grande faiblesse, dans la mesure où une si grande série peut souvent chevaucher la ligne de l’incohérence.
Tel est le monde de Pokémon. Et en attendant, ils se vendront tous à plus de 10 millions d’exemplaires.