Galvanic Games, basé à Seattle, ferme ses portes

Galvanic Games, basé à Seattle, ferme ses portes

Galvanic Games, développeur de Wizard With a Gun, ferme ses portes.

Dans une déclaration publiée sur les réseaux sociaux du studio basé à Seattle, le président et fondateur Patrick Morgan a déclaré que l’annonce avait été faite avec « le cœur lourd » et « l’ironie de passer une décennie à construire [their] équipe idéale, seulement pour que ça se termine après [the team’s] année la plus productive ».

Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ? Regarder sur YouTube

« Malgré les débuts prometteurs de Wizard With a Gun, les ventes ne sont pas assez fortes pour soutenir notre studio », a déclaré Morgan dans un message sur X, la plateforme de médias sociaux anciennement connue sous le nom de Twitter.

« Travailler avec Devolver Digital était pour nous un rêve devenu réalité. Ensemble, nous avons créé un jeu dont je suis incroyablement fier. Il y a une certaine douceur-amère à savoir que nous avons accompagné tout ce que nous avions décidé de faire lorsque nous avons fondé Galvanic en 2015. . Du lancement de jeux uniques, étranges et intéressants à la collaboration avec certaines de mes personnes préférées dans l’industrie, tout en bâtissant une équipe productive et soudée axée sur une culture saine et créative.

« Cependant, il est incroyablement difficile de voir notre équipe faire face à l’incertitude du marché actuel. Je ne me remettrai peut-être jamais de l’ironie de passer une décennie à constituer mon équipe idéale, pour que celle-ci se termine après notre année la plus productive. Le dévouement, la créativité , et le travail acharné de chaque membre de notre équipe a été tout simplement extraordinaire. »

Morgan a terminé en remerciant l’équipe et les joueurs pour « le soutien et les souvenirs », et a partagé une liste des CV LinkedIn et des portefeuilles des développeurs concernés par la fermeture.

En réponse, Devolver Digital a simplement répondu : « Je vous aime tous ».

On ne sait pas exactement combien d’emplois ont été affectés par la fermeture.

La fermeture de Galvanic n’est que la dernière d’une longue série de fermetures et de licenciements de studios, et marque une période sans aucun doute misérable pour les jeux et les personnes qui les créent. Fin mai 2024 – donc même pas au milieu de l’année – plus de 10 000 personnes ont été licenciées cette année dans l’industrie du jeu vidéo.

Lorsque Ed a écrit l’article ci-dessus fin mai, 10 000 personnes avaient perdu leur emploi dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui – à peine 15 jours plus tard – ce total s’élève à 10 800. À titre de comparaison, 10 500 personnes ont été licenciées en 2023, ce qui signifie que davantage de développeurs de jeux ont été touchés par les licenciements jusqu’à présent en 2024, en moins de la moitié du temps.

Rien qu’en juin, le développeur de Just Cause, Avalanche, a fermé deux de ses cinq bureaux et League of Geeks, le studio derrière Armello, Jumplight Odyssey et Solium Infernum, a récemment annoncé qu’il entrerait en « hibernation dans un avenir prévisible », suite à sa décision de supprimer 50 pour cent de ses effectifs à la fin de l’année dernière.

« Les licenciements vont ralentir. La plupart des grandes entreprises ont pris des mesures maintenant et, espérons-le, elles n’auront pas besoin d’aller plus loin (certains analystes interrogés par GamesIndustry.biz pensent que les entreprises pourraient avoir besoin de réembaucher d’ici quelques années). « Mais la douleur n’est pas terminée », a écrit Chris Dring de GamesIndustry.biz pour Eurogamer sur l’état des licenciements dans le secteur du jeu vidéo.

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