Galerie : The Legend Of Zelda : Echoes Of Wisdom est un glorieux mélange d’ancien et de nouveau

Galerie : The Legend Of Zelda : Echoes Of Wisdom est un glorieux mélange d’ancien et de nouveau

Image : Nintendo

Dans ce qui pourrait être la plus grande surprise du dernier Nintendo Direct, la société a révélé The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, un nouveau jeu Zelda de style « classique » dans lequel vous incarnez la princesse titulaire elle-même après la disparition de Link.

Utilisant le style artistique du remake de Link’s Awakening Switch, Echoes of Wisdom est magnifique, donc pour le souligner davantage, nous avons présenté ici tout un tas de captures d’écran du jeu que vous pouvez parcourir à votre guise.

Une faille dans le temps

Au début de la bande-annonce, Link est englouti par une faille, mais pas avant de libérer Zelda. Ces failles sont la cause de tous les problèmes d’Hyrule cette fois-ci, mais qui les contrôle ? Et à quoi servent-ils ? Nous le saurons lorsque nous partirons à l’aventure.

Essayez-le

Zelda n’utilisera pas d’épée dans son rôle principal. Au lieu de cela, elle se lie d’amitié avec la fée Tri et acquiert le Tri Rod. Ce bâton permet à la princesse de créer un « écho » de nombreux objets disséminés autour d’Hyrule. Nous voyons l’adorable Zelda faire cela avec une table et l’utiliser pour grimper sur le côté du rebord.

Boîtes, lits, tables et bien plus encore, Zelda parcourra le royaume par magie en utilisant de bons vieux meubles. Mais il ne s’agit pas seulement d’objets : nous voyons également que Zelda peut recréer des arbres et même des blocs d’eau. Nous imaginons donc que vous pourrez faire preuve de beaucoup de créativité.

Allons chercher Gerudo

Nous avons vu quelques zones différentes qui sembleront familières aux fans de Zelda, mais le désert de Gerudo et la ville nous a marqué.

Bien que nous n’ayons eu qu’un aperçu de ce dernier, nous avons vu Zelda naviguer dans des jets de sable à l’aide de sa canne Tri. Les boîtes ne sont pas aussi utiles ici, mais les plantes en pot ? La distraction parfaite.

La tribu Gerudo est tout aussi mignonne sous forme miniature. Koholint Island était une joie, donc utiliser le même style artistique pour Hyrule nous donne envie de trouver absolument tout.

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Image : Nintendo

Zeldamon

Zelda peut utiliser le bâton pour attaquer ses ennemis, mais ce n’est pas la seule chose pour laquelle elle peut l’utiliser. Oui, vous pouvez également créer des échos d’ennemis.

Lorsque vous faites cela, vous pouvez invoquer les ennemis que vous avez capturés pour qu’ils fassent ce que vous voulez à votre place. Pourquoi Zelda aurait-elle besoin de se salir les mains alors qu’elle a des monstres à aider ?

Déroutant

Aonuma-san a tenu à nous dire lors du Direct qu’il y aurait plusieurs solutions aux énigmes et que chaque joueur vivrait quelque chose de différent.

Nous avons vu Zelda se frayer un chemin à travers quelques solutions différentes, toutes utilisant une variété d’échos allant des ReDeads, des lits, des Skulltulas et bien d’autres encore.

Purée de monstre

Est-ce vraiment un jeu Zelda sans tous ces ennemis emblématiques ?

Nous en avons déjà mentionné quelques-uns tout au long de cette galerie, mais il suffit de regarder les petits gars ! Nous avons les Deku-Baba, les ReDeads, les Skulltulas, les oiseaux, les poissons… vous l’appelez, ce sera probablement ici.

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Image : Nintendo

C’est ce que nous avons pour l’instant ! Nous ne nous attendions jamais à un tout nouveau jeu Zelda dans ce style artistique, et il est absolument magnifique. Nous n’avons pas non plus besoin d’attendre longtemps pour mettre la main sur le jeu, puisqu’il sera lancé sur Switch le 26 septembre 2024.

Que pensez-vous du rôle principal de Zelda ? Quels patrons voulez-vous voir dans ce style artistique ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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