Galactic Civilizations IV est officiellement en cours, et cela semble vraiment très grand

Galactic Civilizations IV est officiellement en cours, et cela semble vraiment très grand

Le Space-faring 4Xer Galactic Civilizations IV a été annoncé par Stardock, et il devrait sortir en 2022. Le nouveau jeu de stratégie dans l’espace lointain étend le modèle de la série par un certain nombre de facteurs, apportant des cartes multisectorielles et un grand nombre de personnages à ce qui était déjà une grosse série. Voici ce que nous savons.

C’est biiiiiiig. Selon Stardock, ce qui aurait été auparavant une carte de jeu entière sur laquelle vous pouviez jouer n’est plus qu’un secteur au milieu d’une bataille galactique : « Galactic Civilizations IV introduit des secteurs stellaires. Chaque secteur s’apparente à une carte dans Galactic Civilizations III. ces secteurs sont similaires à des cartes GalCiv III minuscules à grandes qui représentaient une section de la galaxie globale que le joueur essayait de conquérir. Maintenant, il peut y avoir entre un et des dizaines de secteurs stellaires à explorer.

Avec une telle expansion de la taille du jeu, des fonctionnalités de gestion clés vous aident à gérer votre empire. Par défaut, les planètes ne sont pas gérées mais vous fournissent simplement des ressources. Vous pouvez désigner une planète comme un monde central, ce qui la transformera d’un nœud de ressources en un monde plus fonctionnel (ou potentiellement dysfonctionnel) sous votre contrôle direct. Chaque monde central nécessite un gouverneur, qui fournira un certain nombre de bonus, comme de meilleures relations diplomatiques ou des recherches.

Au fur et à mesure que le jeu se développe, vous devrez faire face à d’autres civilisations tout en gardant un œil sur vous-même. Vous pourriez créer votre propre leader au point qu’il décide qu’il est assez puissant pour se rebeller contre vous, mais un système équilibré de leaders et de ressources vous permettra de jouer jusqu’au bout sans avoir à gérer trop de microgestion. .

Le combat est beaucoup plus impliqué, maintenant aussi. Plutôt que de confiner les batailles à un seul tour, les flottes pourraient survivre à l’assaut initial, ce qui entraînerait soit plus de violence, soit un changement de tactique pour résoudre les problèmes. Cela s’étend également aux invasions planétaires. Vous devrez travailler plus dur pour conquérir un monde, qui résistera en fonction de sa population et de ses capacités défensives.

C’est à vous de décider jusqu’où vous allez. Le système moral est maintenant basé sur des idéologies plutôt que sur des caprices. Comme l’a dit Stardock : « Galactic Civilizations IV a un système à 4 axes : collectiviste, autoritaire, individualiste et libertaire. Les choix des joueurs dans le jeu leur donneront des points dans l’un de ces quatre domaines leur permettant de débloquer de nouveaux avantages idéologiques qui leur donnent nouvelles fonctionnalités et bonus (ainsi que des pénalités). »

Comme chaque GalCiv, il y a tout un livre de détails à aborder. Le site officiel contient beaucoup plus d’informations. Pour s’assurer qu’il reste sur la bonne voie, ils lanceront un programme d’accès anticipé plus tard ce printemps qui commence au stade alpha du développement.

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