Fusil de chasse
Le studio australien Not Doppler a sorti Earn to Die Rogue le mois dernier. Bien que le développeur l’appelle une suite, le terme spin-off pourrait être plus précis. Alors que les deux premiers jeux étaient des jeux de conduite de plateforme 2D, Rogue voit les véhicules passer au second plan. La conduite est toujours là, mais le nouveau jeu propose une expérience d’action-plateforme plus conventionnelle. Que ce soit bon ou mauvais est une question de préférence, même si je me demande si les fans de Earn to Die pourraient être déçus.
Je sais que j’ai été un peu déçu au début, même si ce n’est peut-être pas entièrement la faute du jeu. Lorsque j’ai entendu parler pour la première fois de Earn To Die Rogue, je pensais que les deux aspects seraient à peu près aussi importants. Cependant, conduire ici ressemble presque à un mini-jeu. Il y a des raisons de s’y engager, à savoir la collecte d’argent et d’objets. C’est aussi amusant de se frayer un chemin à travers les zombies et de dévaler les voitures accidentées. Cependant, la physique du véhicule ne semble pas aussi bonne que dans les jeux précédents, et il est clair que la conduite n’était pas au centre des préoccupations.
Maintenant que j’ai interrogé les informations d’identification du jeu Earn to Die, j’aimerais également remettre en question son statut de roguelike. À chaque niveau, les joueurs choisissent entre l’une des trois améliorations choisies au hasard. Cependant, la disposition des pièces et les ennemis sont les mêmes à chaque partie. Ce n’est pas en soi un problème pour moi, même si c’est une autre marque contre l’exactitude du titre du jeu.
Bon jeu de plateforme, mauvaise suite
Mais voici le twist : j’aime Earn to Die Rogue
Les contrôles sont assez simples ; vous pouvez vous déplacer, sauter et doubler, votre personnage tirant automatiquement sur l’ennemi le plus proche. Le défi ici consiste à éviter les attaques, avec des ennemis enragés qui en font un jeu de tir léger et infernal.
Il existe également une bonne variété d’ennemis. Vous commencez par combattre des zombies et des tourelles de base, mais les choses dégénèrent rapidement à mesure que vous passez d’une étape à l’autre. Les drones se déplaceront en vous tirant dessus, tandis que des zombies spéciaux lanceront des barils explosifs ou se lanceront dans des attaques chargées. Cela teste vraiment vos réflexes, même si cela n’arrive jamais au point où le jeu semble injuste.
Est-ce le jeu de plateforme d’action le plus hardcore du marché ? Non, pas vraiment. C’est aussi un jeu assez simple, tout bien considéré. Différentes armes ont des effets différents, comme le fusil de chasse qui tire un cône de trois balles au lieu d’une. Cependant, il est généralement préférable de s’en tenir à ce qui cause le plus de dégâts. Le fusil de sniper est l’exception, car je l’ai trouvé trop lent pour le gameplay rapide.
Dépenser pour vivre
Bien que je n’appellerais pas Earn to Die Rogue pay-to-win, c’est définitivement dans le territoire du paiement pour avantage. Vous pouvez probablement terminer le jeu en tant que joueur gratuit, mais y parvenir demandera beaucoup plus d’efforts. Cependant, je ne suis pas sûr d’aller jusqu’à qualifier cela de grindy, car vous pouvez généralement faire un peu mieux à chaque run. Cela est particulièrement vrai lorsque vous déterminez quelles mises à niveau valent la peine d’être récupérées.
Je ne dirai pas que Earn to Die Rogue est tout ce que je voulais. J’aurais quand même préféré que le combat en véhicules joue un rôle plus important dans le jeu. Dans l’état actuel des choses, je ne suis même pas sûr que vous ayez besoin d’utiliser les voitures. Pourtant, jugé sur ses propres mérites, Earn to Die Rogue est un jeu de plateforme d’action solide avec un mode de conduite moins que stellaire ajouté sur le côté.
Est-ce hardcore ?
Bien sûr.
Earn to Die Rogue propose une plate-forme d’action solide, mais les mécanismes de conduite semblent être une réflexion après coup.