Gagnants et perdants du patch d’équilibrage final de Super Smash Bros. Ultimate

Trois ans plus tard, la mise à jour finale du bilan pour Super Smash Bros. Ultimate est sorti, apportant les derniers changements significatifs à la liste de 82 caractères. Après deux extensions Fighters Pass avec 12 nouveaux personnages, Ultime reçu un soutien surprenant au cours des trois dernières années. Des tonnes de changements d’équilibre sont intervenus tout au long de cette période, allant d’améliorations de la qualité de vie de tous les joueurs à des changements importants apportés aux personnages de manière positive et négative. La plupart des changements de solde appliqués à Ultime ont été bien accueillis, à l’exception de quelques personnages qui ont été un peu trop nerfés, et le dernier patch ne change pas vraiment cette notion.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

La dernière mise à jour du solde pour Super Smash Bros. Ultimate, la version 13.0.1, n’apporte pas de modifications particulièrement importantes au jeu. Cependant, quelques personnages de la méta compétitive ont vu des ajustements étonnamment importants, comme les nerfs de Steve, Pyra/Mythra et Min Min. Certains amateurs sérieux sont également venus à Ryu et Ken, Inkling, Meta Knight et Link. Dans l’ensemble, ce patch était étonnamment complet ; et même si ce correctif n’était pas aussi volumineux que certaines mises à jour précédentes, cette dernière mise à jour a apporté une quantité inattendue d’ajustements.

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Super Smash Bros.  ultime chaque personnage dans le lien de jeu

La mise à jour 13.0.1 a profité à plusieurs personnages que les nombreux membres de la communauté compétitive considéreraient comme un niveau inférieur. Alors que certains des ajustements étaient un peu discutables, la majorité des buffs notables avaient beaucoup de sens pour les personnages en question, qui ont vu de grandes améliorations dans leurs kits.

Donkey Kong en particulier était un personnage qui a vu peu mais des améliorations significatives à l’ensemble de mouvements du personnage, améliorant le hitstun d’inclinaison vers le bas, une super armure accrue sur Giant Punch et un combo de jab plus sûr. Link a également vu des buffs minuscules mais percutants, avec un combo de jab plus rapide, un angle de lancement plus proche avec un meilleur potentiel de combo/string et une attaque smash plus forte. Meta Knight a vu des améliorations importantes grâce à quelques ajustements de force et de recul de ses attaques aériennes, aériennes et ascendantes. Ike et Ice Climbers ont également vu peu d’ajustements qui pourraient être énormes, comme le jab d’Ike, le smash en haut et le côté spécial, ainsi que l’attaque de tiret et le smash d’Ike Climbers.


En termes de refontes importantes des personnages, de nombreux personnages de bas niveau ont vu des améliorations indispensables. Les hitbox de Bowser Jr. ont vu leur cohérence améliorée pour des mouvements comme l’attaque de tiret et l’inclinaison vers le bas, tandis que les mouvements comme le smash vers le haut et le côté spécial ont une plus grande force et un recul. Le mouvement de Ryu s’installe Super Smash Bros. Ultimate a vu de puissantes améliorations, comme une attaque plus rapide par inclinaison latérale (version forte), des boules de feu légèrement plus puissantes à toutes les forces et une réduction du délai d’attente pour le côté spécial (Tatsu). Inkling a vu un grand nombre de buffs dans son moveet, y compris des attaques d’inclinaison plus fortes, une hitbox plus forte et plus puissante sur le smash avant et une plus grande portée sur la spéciale neutre également. L’usine de Piranha a également vu des améliorations similaires aux inclinaisons et à leur attaque aérienne vers le bas, ainsi qu’à moins d’endlag sur la spéciale vers le bas.


Plusieurs autres personnages ont vu des améliorations très mineures qui ne valaient pas la peine d’être soulignées en profondeur, mais dans l’ensemble, le patch 13.0.1 était très gentil avec plusieurs personnages qui présentaient des défauts flagrants. Bien que de nombreux changements ne soient pas susceptibles de modifier massivement la viabilité de ces personnages améliorés, ils profiteront certainement à ceux qui les maintiennent déjà.

Perdants du patch 13.0.1 : Min Min, Pyra/Mythra, Steve


écraser les mouvements min min ultimes

D’un autre côté, plusieurs personnages très forts ont vu des nerfs importants. Même si certains diraient que ces personnages n’en avaient pas besoin, ou que d’autres personnages méritaient davantage de nerfs, ces changements étaient en grande partie des mises à jour subtiles mais positives des personnages de haut niveau existants. La pression offensive globale de Min Min a été réduite grâce à la réduction des dégâts de bouclier causés par ses attaques de mégawatts, introduisant plus de récupération sur son attaque aérienne neutre et réduisant les images actives de son attaque smash latérale du faisceau de dragon.


Pyra/Mythra a vu certaines configurations supprimées en raison d’ajustements d’attaque, comme l’ajout de plus de récupération au spécial latéral de Pyra et moins de recul du smash latéral de Mythra. MinecraftLe smash multi-coups de Steve de Steve a eu le hitstun ajusté pour éviter des suivis faciles pour les joueurs de Steve qui parviennent à décrocher l’attaque complète. En dehors de cela, le dernier changement majeur apporté aux nouveaux personnages consistait à ajuster les animations de démarrage des personnages pour qu’elles correspondent à la longueur d’animation universelle de tous les personnages. Tous ces changements complètent la dernière mise à jour majeure de l’équilibrage des personnages pour Super Smash Bros. Ultimatela liste de .


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Bilan compétitif global de Super Smash Bros. Ultimate


Sora contre Sephiroth

Pour Super Smash Bros. Ultimate fans, c’est un patch un peu inattendu pour mettre fin à la vie de réglage de l’équilibre du jeu. Certains fans diraient que quelques personnages problématiques de haut niveau n’ont toujours pas été touchés à partir de la mise à jour 13.0.1, soulignant des exemples comme Pikachu, Game & Watch ou ROB comme des personnages qui sont toujours les meilleurs du jeu. D’autres fans ont été vraiment surpris du nombre de changements d’équilibre apportés par cette mise à jour. Cependant, de manière générale, tout problème majeur avec l’équilibre concurrentiel du jeu aurait déjà été soulevé. Même s’il y a des personnages particulièrement cassés, Super Smash Bros. Ultimate est en bon état actuellement.


Surtout par rapport à Super Smash Bros. Pour Wii U/3DS, où Bayonetta dominait essentiellement la méta compétitive à la fin, Super Smash Bros. Ultimate a une bonne répartition des personnages sur la liste qui peuvent bien performer en tournoi. Bien sûr, il y a des valeurs aberrantes qui sont encore durement bloquées à certains niveaux, mais avec une liste de personnages de 80, il est impressionnant que la méta du jeu se soit ébranlée comme elle l’a fait.

Super Smash Bros. Ultimate est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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La source: Nintendo


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