Avec The Game Awards nommant son dernier gagnant du jeu de l’année, il vaut la peine de revenir sur chaque jeu qui a reçu le prix depuis la création de TGA.
Les récompenses du jeu a couronné un nouveau jeu de l’année, et chaque année, il semble que l’émission de Geoff Keighley grandisse parallèlement à son influence sur l’industrie. Il peut donc être surprenant pour certains de se rendre compte que la série n’existe que depuis 2014. Cela signifie que, y compris 2021, elle a nommé 8 titres de jeu de l’année au cours de son existence.
Bien sûr, le jeu de l’année est quelque chose qui est lancé par plusieurs organisations et points de vente, et beaucoup ont leur propre jeu de l’année chaque année. Il est difficile de choisir ou de voter le meilleur parmi les meilleurs quand chaque année apporte de nouveaux jeux audacieux à la table. Les nominés pour le jeu de l’année cette année ont été réduits à Il en faut deux, Resident Evil Village, Psychonauts 2, Metroid Dread, Deathloop, et Ratchet et Clank : Rift à part. Mais avec Il faut être deux en remportant cette victoire, cela vaut également la peine de revenir sur l’histoire de la récompense.
The Game Awards : Jeu de l’année 2014-2020
De sa première émission en 2014 à 2022, voici tous les jeux qui ont reçu le prix du jeu de l’année lors de la cérémonie des Game Awards.
- (2014) Dragon Age : Inquisition – Le troisième titre d’une franchise bien-aimée de BioWare, Dragon Age : Inquisition n’était pas sans défauts, mais beaucoup ont adoré sa construction du monde et ses liens avec les jeux passés. Maintenant, les fans ont hâte de voir comment Inquisition se connecte à Dragon Age 4 dans quelques années.
- (2015) Le sorceleur 3 – Souvent salué comme l’un des plus grands jeux de tous les temps, pas seulement en 2015, Le sorceleur 3 cimenté le rôle de CD Projekt Red dans l’industrie. Cyberpunk 2077 a nui à cette réputation, mais avec de bonnes choses à l’horizon pour les deux Le sorceleur et Cyberpunk, il reste à voir ce qui va suivre pour cette franchise particulière.
- (2016) Surveillance – Un jeu de tir de héros qui est toujours aussi fort aujourd’hui. Surveillance 2 est également en développement, ajoutant des éléments PvE et se combinant toujours avec le premier jeu.
- (2017) La Légende de Zelda : Breath of the Wild – Cela ne devrait pas surprendre, étant donné Souffle de la nature a placé la barre pour tous les jeux en monde ouvert et a été comparé à autant, y compris le récent Halo infini.
- (2018) Dieu de la guerre – Beaucoup considéreraient 2018 comme l’une des meilleures années de jeu depuis un certain temps, car il y a tout simplement tellement de grands titres. Les nominés pour le jeu de l’année 2018 étaient AC Odyssey, Celeste, God of War, Marvel’s Spider-Man, Monster Hunter: World, et Red Dead Redemption 2; n’importe lequel de ces jeux aurait pu gagner à juste titre, ce qui en fait une année vraiment compétitive.
- (2019) Sekiro : les ombres meurent deux fois – Souls, ou Soulslike, les jeux sont devenus de plus en plus populaires année après année. Sekiro est le dernier titre de FromSoftware, et il s’est détaché de la formule typique à certains égards, se l’appropriant vraiment tout en conservant tout le cœur. Maintenant, les fans ont les yeux rivés sur le prochain titre de From—Anneau ancien– et s’il est à la hauteur du battage médiatique, il ne serait pas surprenant de le voir aux Game Awards 2022.
- (2020) Le dernier d’entre nous 2 – Bien que la narration d’histoires divise, il est indéniable Le dernier d’entre nous 2 est une merveille technique. Non seulement il a remporté le titre du jeu de l’année aux Game Awards, mais il a également remporté 300 prix du jeu de l’année dans l’ensemble de l’industrie, établissant un nouveau record.
The Game Awards : le jeu de l’année 2021 va à…
It Takes Two a remporté le titre de Jeu de l’année 2021 à la TGA, et c’est sans doute une victoire durement gagnée. Josef Fares et Hazelight Studios ont travaillé dur pour offrir des expériences coopératives de canapé de qualité, dont Il faut être deux est l’un des très rares. Plusieurs jeux qui bénéficieraient de la coopération sur canapé lancés sans cette année, nuisant à l’expérience globale. La coopérative définit Il faut être deux, mais si quoi que ce soit d’autre, son histoire et son gameplay uniques le font passer au niveau supérieur.
L’histoire est centrée sur le fait de raviver le mariage entre Cody et May, qui sont sur le point de divorcer. Leur fille, Rose, pense que c’est de sa faute, d’autant plus que les vrais corps de Cody et May perdent connaissance alors qu’ils affrontent ces nouvelles figurines ressemblant à des jouets. Pendant ce temps, le gameplay change vraiment d’un segment à l’autre du jeu, ce qui en fait quelque chose qui peut être joué maintes et maintes fois. Il va sans dire, Il faut être deux a obtenu le jeu de l’année et l’a mérité.
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