Gabe Newell explique pourquoi les retards de jeu sont acceptables : « Le retard, c’est juste pour un petit moment. Sucer, c’est pour toujours.

Gabe Newell explique pourquoi les retards de jeu sont acceptables : « Le retard, c'est juste pour un petit moment.  Sucer, c'est pour toujours.

Le célèbre directeur de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a dit un jour : « Un jeu retardé est finalement une bonne chose, mais un jeu précipité est toujours mauvais. » A-t-il vraiment prononcé ces mots ? Apparemment non. Mais le fondateur de Valve, Gabe Newell, partage ce sentiment : il l’a dit en termes très clairs dans le nouveau documentaire du 25e anniversaire de Half-Life publié aujourd’hui sur YouTube.

Le sujet a été abordé dans un segment sur les premières difficultés de Valve avec Half-Life. Le jeu devait être commercialisé en novembre 1997, mais quelques mois plus tôt, l’équipe s’est rendu compte que le jeu n’allait pas ensemble : il y avait des idées intéressantes et des segments discrets, mais l’ensemble « n’était pas encore amusant ».

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