Valve a annoncé sa machine de jeu PC portable plus tôt ce mois-ci et les interviews et les détails sur le Steam Deck n’ont cessé de rouler depuis. Parmi eux, grâce à une autre interview d’IGN, se trouvent certaines des origines de Steam Deck. Le président et co-fondateur Gabe Newell dit que le Deck a commencé comme une « conversation naturelle » sur la façon dont Valve contribuerait au jeu sur PC à l’avenir, et a également dévoilé certains des premiers noms de la planche à dessin Deck.
Ils commencent par demander à Newell comment les conversations autour du Steam Deck ont commencé. Ce n’est bien sûr pas la première incursion de Valve dans le matériel. Notre revue Valve Index appelle leur casque VR l’étalon-or, mais des efforts antérieurs comme le contrôleur de vapeur et la machine à vapeur n’ont pas gagné en longévité dans les jeux sur PC. Compte tenu de cela, vous pourriez penser que Valve se méfierait un peu des efforts matériels continus. Ce n’est pas le cas, dit Newell. Ils parlent toujours d’ajouter au jeu sur PC dans son ensemble.
« Souvent, les conversations que nous avons en interne portent sur ‘Que pouvons-nous apporter ? Comment ajoutons-nous quelque chose à la communauté des jeux sur PC ?' », explique Newell. « Ce n’était donc pas une conversation si étrange. Nous parlons toujours de plates-formes de jeux mobiles et des compromis que nous pensons exister pour nous-mêmes en tant que joueurs et développeurs de jeux. »
Au-delà de cela, Newell pense que les joueurs ont toujours recherché un concurrent sérieux pour les jeux portables sur PC. « Je pense que beaucoup de joueurs ont toujours pensé qu’il n’y avait pas de bon matériel de jeu mobile à utiliser », déclare Newell, faisant référence aux commandes tactiles comme n’étant pas idéales pour les jeux FPS et à la « direction exclusive » des autres appareils portables.
« C’est comme n’importe quel joueur. Quelqu’un arrive et dit » voici en fait le genre d’expérience de jeu où vous pouvez prendre les meilleurs jeux du monde et les exécuter dans un environnement mobile. » Nous le savons tous depuis toujours. Si vous aviez demandé aux joueurs il y a 20 ans, ils auraient répondu la même chose. Nous sommes en quelque sorte au point où les technologies habilitantes ont évolué et où le matériel de jeu mobile a atteint le point où nous pouvons vraiment y arriver. »
Comme pour les autres premiers jours du Steam Deck, naturellement d’autres noms étaient dans le chapeau avant que Deck ne l’emporte. « Steam Buddy », dit Newell, et aussi « Steam Pal », comme on le disait auparavant.
« Très tôt, nous avions des prototypes assez terrifiants, nous leur avons donc donné des noms appropriés comme » Ugly Baby « et des choses comme ça », ajoute Pierre-Loup Griffais, développeur de Valve. « Ce n’était pas génial. Nous n’y sommes pas allés, en ce qui concerne le nom. »
Je ne sais pas, peut-être qu’ils auraient dû appeler Kojima et parler du Steam BB, hein ?
Nous avons appris beaucoup d’autres choses sur le Steam Deck au cours des dernières semaines. Valve dit qu’ils ne prennent aucun risque sur la dérive du bâton avec le Deck et qu’il prendra en charge l’installation d’autres magasins de jeux et mods de jeu. Ubisoft, qui n’a pas apporté de nouveaux jeux sur Steam au cours des dernières années, a déclaré qu’il envisagerait d’apporter des jeux sur le Steam Deck s’il est important.
Les précommandes pour le PC portable se sont déjà ouvertes sur Steam pour les trois modèles différents.