Gabe Newell a interdit les NFT de Steam en raison d’un « comportement sommaire » et d’une fraude « hors de contrôle »

Gabe Newell a interdit les NFT de Steam en raison d'un "comportement sommaire" et d'une fraude "hors de contrôle"

Valve a déjà pris position sur les NFT et la crypto-monnaie autorisées sur Steam, bloquant les jeux dotés de la technologie blockchain. Le président et co-fondateur Gabe Newell a maintenant expliqué le raisonnement derrière la décision, affirmant que les plus gros problèmes étaient la volatilité de la crypto-monnaie et les mauvais acteurs derrière les NFT.

Dans une interview avec Rock Paper Shotgun, Newell a noté qu’il est important de séparer la technologie NFT des utilisateurs néfastes. Les concepts de propriété numérique et d’univers partagés se suffisent à eux-mêmes, a-t-il dit, mais il pense que les mauvais acteurs de la communauté NFT l’emportent sur tous les points positifs potentiels.

« Les gens dans l’espace, cependant, ont tendance à être impliqués dans de nombreuses activités criminelles et de nombreux comportements sommaires », a-t-il déclaré. « Il s’agit donc beaucoup plus des acteurs que de la technologie sous-jacente. »

Il explique en outre que ces personnes ne sont pas du genre avec lesquelles Valve veut faire affaire. Pour lui, l’espace est rempli de personnes qui utilisent les NFT comme une opportunité d’arnaquer les clients ou de se livrer au blanchiment d’argent.

De plus, lorsque Steam acceptait la crypto-monnaie comme moyen de paiement pour les jeux, l’énorme volatilité qui l’accompagnait était problématique pour les utilisateurs. Lorsqu’il s’agit d’acheter des articles de tous les jours, les clients ne veulent pas que le prix fluctue autant. « Comme, pourquoi ai-je dépensé 497 $ un jour pour acheter un jeu, et le lendemain j’ai dépensé 47 cents, que se passe-t-il ici ? La volatilité est une mauvaise chose dans un moyen d’échange », a-t-il expliqué.

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Il a également déclaré qu’une grande majorité des transactions cryptographiques sur Steam étaient frauduleuses. Bien que la fraude ne puisse pas être complètement éliminée, idéalement, les cas de fraude ne devraient représenter que quelques pour cent des transactions globales. Cependant, pour que la fraude constitue la moitié de toutes les transactions cryptographiques, a-t-il dit, « c’est juste hors de contrôle, non? »

En ce qui concerne le concept de propriété numérique et le métaverse, Newell a évoqué Final Fantasy 14 dans une interview séparée avec PCGamer. « La plupart des gens qui parlent de métavers n’ont absolument aucune idée de ce dont ils parlent. Et ils n’ont apparemment jamais joué à un MMO », a-t-il expliqué. « Ils sont comme, ‘Oh, vous aurez cet avatar personnalisable.’ Et c’est comme, eh bien … allez dans La Noscea dans Final Fantasy 14 et dites-moi que ce n’est pas un problème résolu d’il y a dix ans, pas une chose fabuleuse que vous êtes, vous savez, en train d’inventer.

Heureusement, Final Fantasy 14 n’aura pas non plus de NFT.

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @yinyangfooey

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