G-Sync Pulsar de Nvidia espère bannir une forme de flou de mouvement qui sévit dans les jeux sur PC depuis des années

A screenshot of CS2 with Nvidia G-Sync Pulsar enabled.

Une façon d’éviter l’apparition d’un flou de mouvement sur un moniteur de jeu consiste à accélérer la vitesse à laquelle un pixel peut passer à une autre valeur. Nous, les joueurs sur PC, le savons : nous recherchons toujours des temps de réponse plus faibles et des taux de rafraîchissement plus élevés. Cependant, Nvidia me dit qu’il existe un autre facteur important qui provoque le flou de mouvement sur les moniteurs : nos yeux. Ils conservent les informations lorsqu’elles clignotent devant nos yeux, provoquant un flou, et la seule façon de s’en débarrasser est d’éclairer le rétroéclairage d’un moniteur.

Vous vous souvenez du flou de mouvement ultra faible ? C’est essentiellement de cela dont nous parlons ici. Bien que Nvidia rassemble quelques éléments pour créer une technologie complète de bannissement du flou avec G-Sync Pulsar. Nvidia affirme qu’il est spécifiquement conçu pour fournir une technologie stroboscopique plus avancée qui fonctionne en tandem avec des technologies à taux de rafraîchissement variable.

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