Une façon d’éviter l’apparition d’un flou de mouvement sur un moniteur de jeu consiste à accélérer la vitesse à laquelle un pixel peut passer à une autre valeur. Nous, les joueurs sur PC, le savons : nous recherchons toujours des temps de réponse plus faibles et des taux de rafraîchissement plus élevés. Cependant, Nvidia me dit qu’il existe un autre facteur important qui provoque le flou de mouvement sur les moniteurs : nos yeux. Ils conservent les informations lorsqu’elles clignotent devant nos yeux, provoquant un flou, et la seule façon de s’en débarrasser est d’éclairer le rétroéclairage d’un moniteur.
Vous vous souvenez du flou de mouvement ultra faible ? C’est essentiellement de cela dont nous parlons ici. Bien que Nvidia rassemble quelques éléments pour créer une technologie complète de bannissement du flou avec G-Sync Pulsar. Nvidia affirme qu’il est spécifiquement conçu pour fournir une technologie stroboscopique plus avancée qui fonctionne en tandem avec des technologies à taux de rafraîchissement variable.
Je viens de regarder G-Sync Pulsar sur son stand CES 2024. Les employés de Nvidia qui m’ont fait la démonstration avaient Counter-Strike 2 exécuté sur un moniteur de jeu à taux de rafraîchissement élevé. Tout d’abord, Pulsar désactivé. Ils ont noté qu’ils avaient prêté une attention particulière au nom d’affichage au-dessus du personnage du joueur, qui était quasiment indéchiffrable lorsqu’ils déplaçaient le personnage d’avant en arrière sur l’écran.
D’une simple pression sur un interrupteur, Pulsar s’est allumé et l’étiquette nominative était clairement visible. De même, plus de détails sur le personnage du joueur étaient clairs au fur et à mesure qu’ils couraient d’avant en arrière.
Apparemment, cet employé de Nvidia avait frappé A et D toute la journée – bonne chance pour le reste de la série.
Alors, que se passe-t-il réellement ? Nvidia m’a dit qu’il y avait beaucoup de choses à faire, mais cela se résume essentiellement à deux choses : l’overdrive adaptatif et la modulation d’impulsions. Heureusement, je n’ai pas besoin de me souvenir textuellement de tous les détails de notre conversation, et ils me dirigent vers un article de blog qui permet de tout résumer. Mais voici les bases.
Adaptive Overdrive « ajuste dynamiquement la vitesse à laquelle les pixels passent d’une couleur à une autre ». Cela doit être adaptatif pour correspondre à la plage de vitesses à laquelle un moniteur/PC peut fonctionner.
La deuxième partie est la modulation d’impulsions. Il s’agit de contrôler efficacement la durée et la luminosité du rétroéclairage stroboscopique pour éviter le scintillement, en faisant essentiellement correspondre le stroboscope au taux de rafraîchissement variable.
Vous pouvez voir Pulsar en action dans la vidéo du billet de blog. J’ai pris ma propre vidéo avec mon téléphone, mais comme il ne peut pas capturer la fréquence d’images élevée ou les détails, c’est pratiquement inutile. Il faut en quelque sorte le voir en personne.
Nvidia affirme que Pulsar offre « une clarté de mouvement qui est effectivement le quadruple de son taux de rafraîchissement de base ». C’est une affirmation importante, même si, d’après mon expérience, cela aide certainement à obtenir une image plus claire. Même si j’ai vu une démo sur mesure pour montrer cette technologie, j’ai vraiment hâte de voir comment cela se traduira dans d’autres jeux.
Juste une chose à noter, cela nécessite une puce G-Sync dans le moniteur. Cela signifie que vous aurez besoin d’un moniteur G-Sync Ultimate pour l’activer. Il semble également que le moniteur devra spécifiquement prendre en charge Pulsar. L’Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync est le premier moniteur mentionné avec le support Pulsar, qui arrivera plus tard cette année.
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La couverture du CES 2024 de PC Gamer est publiée en association avec Asus Republic of Gamers.