Les tireurs de la vieille école sont toujours en vogue et c’est fondamentalement une bonne chose. Mais je me demande où cela mènera.
G String pourrait offrir un indice. En plus d’avoir peut-être le pire nom de l’histoire, c’est une sorte de retour étrange au début / milieu des années 2000, une époque que vous pourriez, si vous deviez dire ces choses pour gagner votre vie, appeler « collège ». Je suis surpris de voir à quel point j’ai trouvé cela rafraîchissant.
Le comparer à Half-Life 2 est inévitable. Non seulement il fonctionne sur le moteur Source, mais il a pratiquement tout ce que vous attendez. Puzzles de physique de la lumière. Flics anti-émeute. Armes décevantes. Vous pouvez vaincre les tourelles en les ramassant et en les mettant dans un coin jusqu’à ce qu’elles apprennent à se comporter. Il a même les caisses de bombes infinies, et votre toute première « arme » est constituée de pouvoirs télékinésiques qui remplacent le pistolet à gravité. Heureusement, il n’y a aucune des pièces interminables du véhicule, ni plein de PNJ qui se tombent dessus pour vous dire à quel point vous êtes incroyable. Je n’aimais pas beaucoup Half-Life 2 (invitez la défaite en me combattant), mais j’aime G String.
Il n’a pas non plus tout à fait la motivation qu’il devrait avoir à l’heure d’ouverture environ. Tu es un cobaye quelque part quand… quelque chose se passe. Ensuite, vous vous échappez pour des raisons, en grimpant, en courant, en sautant et en vous battant à travers des immeubles sales et des infrastructures urbaines exiguës sur votre chemin vers… quelque part. Ce n’est pas clair du tout. Mais ces environnements regorgent de détails. Les publicités occasionnelles sur haut-parleurs et les émissions de propagande ne sont pas subtiles, mais elles vendent l’atmosphère ainsi que l’ambiance trouble, les robots effrayants et les graffitis fantastiques, les tas d’art, les débris et les ordures.
L’inconvénient d’aller à fond dans l’atmosphère avec peu de motivation est que vous n’avez qu’à rester bloqué pendant une minute avant de perdre votre élan. Il a aussi cruellement besoin d’un indicateur de dégâts directionnel. Mais une fois que vous êtes entré, vous aurez une idée de la façon dont il aime cacher le chemin et vous acclimaterez à l’ancienne méthode des sauts acrobatiques légèrement gras à la première personne. Il y a certaines de ces vieilles frustrations d’essais et d’erreurs, et c’est super linéaire d’une manière que la vieille école basée sur le labyrinthe ne l’était pas. Mais vous avez également l’impression que vous faites votre propre progrès en découvrant vous-même la voie à suivre, plutôt que d’être traîné par un PNJ ou de vous faire tatouer des marqueurs de force sur vos globes oculaires. Le collège, tu connais ?
C’est dommage que vous n’ayez pas vraiment l’occasion de courir dans le genre de zones ouvertes auxquelles, disons, EYE Divine Cybermancy s’est livrée avec le même moteur. Il est logique que vous soyez entassés dans de petits espaces la plupart du temps, à l’exception principalement des zones dans lesquelles vous êtes harcelé sous le feu. Ce se sent comme le monde qui vous entoure est immense, mais vous ne le voyez surtout que verticalement alors que vous parcourez la ville infernale en décomposition au milieu d’une révolution apparente qui pourrait ne signifier guère mieux que ce que vous fuyez. C’est une humeur, innit. Est-ce que cette époque me manque ? Je ne pensais pas que c’était le cas, mais G String m’a fait repenser cela.