Ludo-éducatif pas très ludo-éducatif
Depuis que je suis en vie, Walt Disney World est la destination de vacances préférée de ma famille. Nous avons visité de manière fiable le complexe de quatre parcs en Floride tous les deux ans pendant environ deux décennies. J’ai un vrai penchant pour les parcs. Mais j’ai toujours été un peu incertain d’EPCOT.
EPCOT, la « ville prototype expérimentale de demain » (du nom d’une communauté intentionnelle que Walt Disney a imaginée peu de temps avant sa mort), est une bête étrange. C’est un parc ludo-éducatif, ce qui en fait déjà une vente plus difficile que quelque chose comme le Magic Kingdom. Lorsque vous avez neuf ans, le choix entre rencontrer Mickey Mouse et en apprendre davantage sur l’efficacité énergétique de l’automobile moderne n’est pas difficile, même si Test Track est une super balade. Plus frustrant, cependant, c’est un mal parc ludo-éducatif, celui où de nombreuses attractions ont été retravaillées pendant quelques années puis quasiment abandonnées dans un état ni particulièrement pédagogique ni très ludique. Des ajouts plus récents, comme le nouveau déroutant gardiens de la Galaxie roller coaster, semblent avoir totalement abandonné l’idée d’un « thème », n’offrant aucune parité avec le parc environnant.
Ce n’était pas toujours le cas, cependant. De nombreux fans de parcs à thème se souviennent de l’EPCOT du début des années 80 avec beaucoup de chaleur. Il a accueilli certaines des attractions les plus appréciées de l’histoire de Disney, et sa conception était considérablement plus cohérente. Du moins, c’est ce que j’entends depuis des années de la part de fans plus âgés – je n’étais pas là pour voir EPCOT à l’ancienne. Puis, il y a quelques jours, Justin McElroy a mentionné Futureport ’82 sur un épisode de l’excellent podcast The Besties. Et fin janvier, j’ai trouvé mon jeu de l’année.
Un souffle du passé
Futureport ’82 est une recréation numérique du monde futur d’EPCOT tel qu’il existait le jour de l’ouverture du parc en 1982, entièrement construit dans Unreal Engine 5. Future World représente environ la moitié d’EPCOT, et Futureport ’82 recrée cela à moitié étonnamment. De la station de monorail à l’entrée du parc jusqu’à l’entrée du World Showcase, l’autre moitié d’EPCOT, à peu près tout est représenté.
Je suis honnêtement étonné par l’attention portée aux détails dans Futureport ’82. Le créateur Sean Patrick Holland, avec l’aide de 22 collaborateurs crédités, a fait bien plus que ce à quoi je m’attendais, d’autant plus que Futureport ’82 n’est pas encore terminé. Le monde futur recréé comprend tout, jusqu’aux marchandises qui auraient été présentes à l’ouverture du parc, toutes fièrement disposées dans une boutique de cadeaux vide. Il y a même des publicités pour des attractions planifiées mais non réalisées – deux affiches annoncent fièrement la TRON Arcade, une installation sur le thème du jeu qui a été annoncée lors de l’ouverture d’EPCOT mais jamais construite.
Je n’étais pas vivant en 1982, donc je ne peux pas dire avec certitude s’il s’agit ou non d’une recréation parfaite de Future World. Vous devriez parler à quelqu’un de plus qualifié pour cela. je peux dire que Futureport ’82 se sent complet. Même si la mise en page n’est pas exactement 1: 1, il est clair que chaque élément du début de Future World a été soigneusement examiné par des personnes compétentes, passionnées et intelligentes. Quiconque fait l’effort supplémentaire de modéliser des panneaux d’attraction avec ses commanditaires d’origine se soucie clairement des petites choses.
Un musée pour les cinglés
Tout autour Futureport ’82 sont de petits kiosques. Ce sont quelques-unes des seules pièces de Futureport ’82 qui n’étaient pas présents lors de l’ouverture d’EPCOT, même si vous ne serez pas surpris d’apprendre qu’ils sont basés sur les véritables kiosques d’information WorldKey d’EPCOT, disparus depuis longtemps. Les vrais kiosques étaient largement utilisés pour les réservations de restaurants et se trouvaient dans le Earth Center (un bâtiment que vous pouvez, bien sûr, visiter en Futureport ’82), mais ici, ils sont dispersés à travers le parc et contiennent des morceaux fascinants de l’histoire d’EPCOT.
Ces kiosques donnent l’impression que Futureport ’82 est une sorte de musée de niche. Ce n’est pas vraiment un « jeu vidéo » – il n’y a pas d’objectifs, pas de systèmes avec lesquels jouer et pas grand-chose à faire. C’est plus une lettre d’amour virtuelle à un endroit spécifique d’une époque spécifique.
La passion est palpable, et il y a quelque chose de gratifiant à s’y promener et à sentir tout cet enthousiasme rayonner hors de l’écran. C’est le genre de chose que vous téléchargez si vous souhaitez voir où se trouvait le Potato Store en 1982 et savoir quel restaurant était similaire au Sunshine Terrace. Bref, c’est pour un groupe très spécifique de cinglés, et je me trouve à l’aise dans ce groupe.
Pardonnez notre poussière de lutin
Futureport ’82 est encore un travail en profonde progression. Une clause de non-responsabilité en haut indique que les intérieurs ne sont disponibles que pour une poignée de bâtiments, et que d’autres suivront à l’avenir. Des attractions complètes sont également toujours en préparation – en ce moment, vous pouvez vous tenir dans le hall de Kitchen Kabaret, mais entendre des robots dire « Veggie veggie, fruit fruit » reste un rêve lointain.
C’est aussi un peu rude sur les bords d’un point de vue technique. Sur tout ce qui est supérieur aux paramètres graphiques les plus bas, il commence à souffler, et à un moment donné, j’ai monté les escaliers dans une pièce et je suis tombé directement à travers un sol sans détection de collision.
Même dans son état actuel, incomplet, cependant, Futureport ’82 est quelque chose de vraiment spécial. Ce n’est pas la première fois que quelqu’un recrée un parc à thème dans un espace numérique (Disney lui-même a récemment reconstruit le Magic Kingdom en Minecraft), mais le soin apporté à ce projet est absolument contagieux. Je ne peux vraiment pas attendre pour l’avenir de Futureport ’82.